岡村隆史、結婚!

というニュースを見てそのままの流れでナインティナインのオールナイトニッポンを聴いたけど、案外自分はその事に対して思うことが少なかった。驚いたのは驚いたけど、「おお、したんだ」ぐらいの感じだ。オールナイトニッポンは15年以上聴いているのでさぞ感慨深い回になるだろうな~と思ってたら、割りとドライに受け止めていて自分自身も意外だった。

まあ結婚がゴールみたいな価値観はとっくに無い時代だし、本人にとってプラスならそれでいいでしょ、ぐらいに思うようになったもんな。ただそれは自分にとっては という話であって、バリバリ独身キャラでやってきた岡村にとってはかなり大きい出来事ではあるだろう。なにはともあれ幸多かれ!

 

 

PoEはようやく要素の理解が進み始めた。

Atlasはwikiや説明してくれてるブログを何度見ても理解できず、結局ドロップしたマップを何十回と闇雲にクリアしていく中でやっと仕様を把握できた。「黄色マップ」とか「赤マップ」みたいな表現をずっとRareやCorruptedと混同していたのだ…。やはり自分は理解力が無い。

あと自分はチャレンジリーグをちゃんと遊ぶのは初めてなので感覚が分からないけど、どうやら今期リーグはあんまり評判が良くないらしい。

まあ確かに泥棒モードはつまらないとは思う。マップが狭くて敵密度も低い上に、ギミックのためにプレイがちょくちょくストップするのでハックアンドスラッシュが気持ちよくない。ただ報酬がうまいのでやらざるを得ない、みたいな状況になってる気がするね。PoEはプレイ時間の大半がマップに集約されるようなゲーム性にすべきな気もするけど…

 と知った口を叩いたけど、リーグ要素ってのは毎回そういうものなのかもしれない。自分はまだレベル90でマップTier10ぐらいをチャプチャプしている状態の素人でございます。

で、しばらくはとにかく何をしていいか分からなかったのでトレードも少額でしかやってなかったけど、そろそろもうちょっと投資してみようかなと思う。どうやら今期リーグはHEISTの存在によって初心者に優しい経済状態っぽいので、失敗の買い物もガンガンして体で覚えよう。

これまで作ったキャラはBerserker・Necromancer・Assassinである。やっぱり色んなところで言われてる通り、初心者は近接よりも遠距離スペルのほうが楽だと実感した。スペル系はとりあえずライフとレジストさえ上げてればなんとかなる気がするけど、近接(Attack系)はしっかりゴールが見えてる状態で色々いじらないとダメな気がするね。

カレンシーが間に合うようであれば3キャラとも一定の強さまでは持っていきたいと思うけど、それをするにも稼がないといけないので当面はネクロでやっていこうかな。

今期は通常より1ヶ月長く運用されるらしいので、まだリーグを比較して面白さの判断が出来ない自分にとっては朗報かもしれない。とりあえず目標はAtlasのラスボス撃破だ。

 

 

 

 

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藤井隆がプロデュースしたアルバムが出た。↑は堂島孝平作曲。

めちゃくちゃ良い!

アルバム全体が良くて、プロデュース陣も含めてさすが藤井隆という感じに仕上がってるね。

 

 

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Tomggg!良いですね!

 

 

赤い公園津野氏の訃報は久々にドンとくるものがあった。

会議中に知ったんだけど、会議でノートPCでブラウザを開く必要があり、自分はホームをYahooに設定しているのでブラウザを開くとリアルタイムの話題検索欄の「赤い公園 訃報」という文字が目の端に入った。瞬間「頼む、せめて事故か病気であってくれ」と願ったけど頭に浮かんだ通りの出来事が現実には起こってしまっていた。

いやあ辛いねえ。何なんだろうなあ

 

 

BOSEQuietComfort Earbudsを使ってみたけど結構良い感じだ。

ノイズキャンセリングがかなり強力で、こりゃ完全に耳栓じゃん!ってぐらい周囲の音が聞こえなくなる。これなら喫茶店でも集中して作業できるし、飛行機・新幹線内での快適度が上がること間違いなしだ。ただこれだけしっかりカットされると例えば後ろから自転車が突っ込んで来ても気づかないと思う。使うシーンによっては他人に迷惑をかけてしまう事があると思うので、適度に強度を抑える必要があるなと感じた。

音質はとても良い…気がする。というのも自分はあんまりこだわりが無く、聴き分ける能力も無いからだ。でもそれぞれの音がクリアに聞こえると思うし、なにより先述の強力なノイキャンのおかげで音楽への没入度が高いこともポイントだと思う。

難点としてはイヤホン側で出来る操作が少ないことだね。音楽に関しての操作は「再生・停止」と「次の曲に送る」の2つしか出来ないので、ほとんどの操作はスマホ等の端末側からする必要があるということだ。最近はリモート会議が多いので、PCと接続した時にイヤホン側で音量調節が出来ないのは結構キツい。

これまで自分はずっと左右一体型を使ってたので必ず物理ボタンが3つぐらい付いており、イヤホン側から一定の操作が出来るのが当たり前だったので現状に不便さを感じている。イヤホン側面をタップした時の動作は一応カスタマイズ可能なんだけど、「バッテリー状態を確認する」か「次の曲に送る」の2通りから選ぶという全然カスタムできない仕様になっている。このあたりはもっと幅広い操作が出来るようアップデートで対応して欲しいところだね。

ここ1~2年に出ているノイキャン完全分離型のイヤホンはAirPods Proと比べてどうか、という部分が重要だと思うんだけど、自分はAirPods Proを装着したことが無いので何も分からない。そう、何も…

 

 

最近はPoEのお供にLoLのWorldsを視聴している。今年は会場が中国ということで、日本人にもやさしい時間帯で中継されているので久しぶりに見ることにした。

現在準決勝まで進行しており、残っているのは中国2・韓国1・ドイツ1という形だ。北米勢は未だに一度も決勝の舞台に立てていないんだなあ。

で、何年かぶりに見たけど試合がすごく面白くなってると感じたね。最初は「久しぶりに1試合だけ見てみるか」ぐらいだったけど、今は決勝まで追おうという気持ちになっている。

見たところ大体の試合でチーム構成がカッチリしていて、TopがTanky Melee、midがAPバースト、botがADCと近接サポ、JungleはUtilityよりCarry多め という感じだ。かなりクラシックというか、LoLの一般的な構成といえばこうだよね みたいな構成が主流になっている。

数年前は抜け道的な強いメタが複数存在していて、どっちが強いか・上手いか というよりどっちがゲームを深く攻略しているか という要素が強かった気がする。Top SorakaやMid Luluによる安全で退屈なファーム合戦だったり、DuoレーンSwapでお互いのタワーを1本割ってからゲームスタート みたいな試合が多くて観戦の途中で寝落ちしまくってたなあ。今は同じ条件、同じ武器で戦い合ってる感じがするのでいわゆる競技っぽさが増してる気がするね。文字通り技を競い合ってる試合が多いので見ていて面白い。

またオブジェクト(ヘラルド・ドラゴン・バロン)を取るメリットがすごく大きくなっていて、それらを巡った戦いが発生しやすくなっているので試合が膠着しづらいこともある。

あとタワープレートの存在も大きいね。かつては序盤にダイブが1回成功したらそのままタワーを折って、試合終了までジワジワと優位を維持するのを見続ける って感じだった。今は14分までタワーが折れづらいので序盤のダイブ1回で試合が決まることが少ない。

おそらくRiotはかなり気を使って、長い時間をかけて調整してきたんだろうなあと思う。めちゃめちゃ良いじゃん!いつからこうなったかは知らないけど、これなら見てて退屈しないね。観戦する分には歴代最高のクオリティなんじゃないだろうか。

LoLというかMOBAはある程度ゲームを理解していないと見どころが分かりづらい、というeスポーツ興行としての大きなデメリットを抱えているジャンルだと思うんだけど、圧倒的な競技人口の上にあぐらをかかず、そこにちゃんと向き合ってるのは偉いなあと思った。さすがに格ゲーやFPSほどの分かりやすさは今も無いけど、数年ブランクがある自分が見てもすんなり楽しめるぐらいには明確になっている。

 

 

 

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いいね!

 

 

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最高!

 

 

 

 

 

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日帰りはちょいちょいあったけど、3月以来の宿泊を伴う出張をした。ホテルはGo Toトラベル適用によりめちゃめちゃ安く済ませられた。

恥ずかしい話だけどGo Toに関する情報をほとんど仕入れてなかったので、特に煩雑な手続きも無くただ予約サイトを使っただけで割引が適用されたことに驚いたね。こんな簡単に出来るとは!

助成金をはじめ、国が企業に対してやってくれてる補助制度はどれもこれも面倒な印象があったので意外だった。まあ助成金とGo Toでは管轄する省庁が違うし、Go Toももしかしたら旅行会社側がする手続きは煩雑かもしれないので何とも言えないか。

ともかく1兆円規模の施策のパワーを身近で感じられたのは良い経験だった。これによって旅行業・ホテル業のすべての企業や従業員が救われるわけでは無いけど、コロナ禍による乱暴すぎる淘汰を防ぐ効果があったらいいね。

 

 

出張にはノイキャン付きのBTイヤホンが必需品となっていて、飛行機や新幹線内でのノイズが軽減されるのでかなり重宝している。音楽を聴くのはもちろんだけど、寝る時に何も流さず耳栓代わりとしても使えるのでとても便利だ。あと自分は大きい音や、駅構内のザワザワ、スピードが出しやすい道路での車の走行音などがちょっと苦手なのでそういう時も活用している。

あまり音質にこだわりが無いので、それなりに長時間使えて防水(防滴)のものを選んで使っている。現在はSONYのWI-SP600Nで、1年ぐらい使っているけど結構満足している。

で、10/15にBOSEから新しいノイキャンBTイヤホンが出るということでちょっと奮発(定価33,000円)して使ってみることにした。

ただ、予約はしているんだけどどうも発売日には届かなさそうなんだよね。

公式サイトでも現在10~12週待ちとなっているのでかなりの人気or品薄商法という感じなんだけど、発売前日になってもいつ届くのか、遅れるのか などのアナウンスが来ていないので少し困っている。もし10週待ちならキャンセルして、SHURE 215のワイヤレスの再発版の評判を見て天秤にかけようかな…と思うんだけど今は状況が分からないので動けない状況だ。頼むよBOSEさん!

 

…と思ったら発売日の朝に届きました。なんだよ!ありがとう!でも出荷メールが今日のAM5時で、届いたのがAM11時って!

 

 

PoEはまだ浅瀬をチャプチャプしている状態だ。

まだドロップアイテムの価値が分からないので、どの部位に何のmodが付くと強いとか、ビルドの傾向によってこのmodが必須だとかの知識を早く蓄えないといけない。トレハンはアイテムの価値が分かれば格段に面白くなるからね。

そこで今はとにかく色々触ろうということで、2ndキャラとしてWitchをストーリークリアまで育成した。1stキャラの時にTABULA RASAが運良くドロップしており、レベリングが簡単快適なので気軽に新規キャラを作成できる。

今は3人目のShadowを育成中である。各Attribute、あるいは近接orキャスターなど それぞれ必要なmodが異なるタイプを触っておいて、来シーズンにはしっかりトレハンを楽しめる状態にもっていこうという作戦だ。

 

 

 

 

 

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これは良いポップスですねえ…

 

 

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筒美京平氏が亡くなった。

あまりに膨大で全作品をちゃんと捕捉出来てないんだけど、パっと浮かぶ好きな曲といえば↑の曲だ。ECD加藤ミリヤきっかけじゃなく、中学ぐらいの頃になんかで聴いて好きになったんだよな。

wikipediaで見てみたら改めてすごい作品数で驚くと共に、とんでもないヒットメーカーであることを認識したね。作品一覧を見てて、え!この曲も筒美京平氏なの!と思うことが何度もあった。

まだまだ知らない良い曲がたくさんあると思うので、サブスク等を駆使して色々聴いてみようと思う。

 

 

Ultrasyd氏が亡くなったというツイートがTLに流れてきたけど、本当なのか?

本当だとしたらなんて惜しい…

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8年ぐらい前チップチューンにハマってた頃に知ったけど、本当にかっこいい曲ばかりで大好きなアーティストだったんだよな~。チップチューンだけじゃなくEDM系も良くて、全盛期のFunky Pandaからリリースされたりしてたね。

新日本プロレスワールドの再登録をした。

年間の興行の中でも人気の高いG1が開催中ということもあるし、観客が声を出せない状況での試合というのは今後なかなか見られないと思ったので登録に踏み切った。

前回登録していた時期は2018年7月~翌1月ごろで、棚橋がG1優勝してケニー・オメガが1.4で敗退してAEWに移籍するまでかな。

 試合を見ているとプロレスにおいて観客の声はやはり重要だなーと思ったね。特に観戦素人の自分はこれまで「お、ここが盛り上がるポイントなのか」とか「この人ヒールだけどすごく支持されてるんだな」と歓声によって状況を把握をしていることが無声援の試合を見ていて分かった。

選手も場の雰囲気を掴むにも情報が拍手・手拍子・マスクした客の表情 だけでヒントが少なくて難しそうだし、技の掛け合いのバランス感覚も普段と異なるだろう。そういう意味でも棚橋や内藤が出る試合は変なハラハラが少ないのでさすがだなあと思う。

G1で1番の楽しみはジェフ・コブの試合だ。あの体型でありながら素早くダイナミックな動き、豊富で派手な投げ技は見ていてすごく楽しい。ウィル・オスプレイジェイ・ホワイトもそうだけど、海外出場選手はこんな時期でもみんな全力で動いているのですごく好感だ。

エースの一人であるオカダがピリっとしない中、YOSHI-HASHIとタイチの躍動はなかなかグっとくるものがあるね。特にタイチは格が出ているというか、脇で終わる感じじゃなくなっている。今後の活躍に期待だ!

 

 

PoEのストーリーをクリアした。

今回も投げるかなーどうかなーと不安だったけど、ようやくスタートラインに立てました!7年越し!

ただストーリーをクリアしたといってもこのゲームに対する理解度はまだ10%ぐらいだろう。PoEはあまりにも要素が多く、かつどれもこれも物量が大きいので理解が全く追いついていない。知らなきゃ損する系の要素が大量にあると思われるんだけど、何もかもが分からないのでひたすら手探りでやっていくしかない。もちろん調べるけど英語力が無いことと、リリースから7年のゲームなので今も使える情報かどうか判断もしなきゃいけないのでいまいち把握が進まないね。とりあえず何も分からないので安価な装備をトレードで揃えてマップをまわってみることにしている。

いやーしかしストーリー攻略も面白かった。シナリオは全無視したけど、普通に過程のゲームプレイが面白かったね。しばらくはシーズンごとに人気のスタータービルドを巡るだけで新鮮に遊べるんじゃないかな。

とりあえず今シーズンは全体の半分ぐらいを把握出来たら良いかな、ぐらいに思っている。そして来シーズンで8割ほど把握してドロップ品の価値が分かるようになればこっちのものだ。

 

で、PoEは今の所めちゃめちゃ面白い。きっと要素を理解していくほどに面白さは深くなっていくんだろうと思う…けど!さすがに煩雑すぎるかなあと個人的には思う。

ロッコで進んでいくミニゲームだったり、突然始まるタワーディフェンスだったり、強盗だったり、マップ、カード集め、預言どなどやれることが多すぎるんだよね。

それぞれちゃんと独自の報酬があるっぽいのは分かるんだけど、なんか多すぎる。例えばトロッコミニゲームをやると特定のMODを装備に付与できるカレンシーが手に入るし、タワーディフェンスはアミュレットにNotableパッシブを付与することができる…

ってのは調べれば当然分かることだし、報酬内容を見ればまあまあどのミッションもやったほうが良さそうに思える。

ただ、果たしてそれらは本当にやったほうがいいものなのか、やるならどの程度の熱量でやれば良いのか、装備が揃ったらやるのか、それともとりあえずエンドに入ったらやるべきなのか などのニュアンスの部分が分からないんだよね。

まあ例えばタワーディフェンスはダンジョンの道中にポンと湧いているので、「マップ攻略中のついでに遊ぶか」ぐらいなので思考の邪魔にはならないんだけど、トロッコや強盗はマップとは別でほぼ独立したモードなんだよね。

なんか強盗すると強化されたジェムが手に入るみたいだけど、ビルドを左右するほどの効果があるなら早めにやったほうがいい?ただマップのTier3ぐらいで息切れしそうな今、それに挑んでちゃんと報酬得られるの?効率悪いならもっと強くなってからのほうがいい?そもそもどのミッションから手を出せばいいの!? みたいなね。そういうのばっかりなんだよ!

そういう感覚は遊んでいくうちに分かっていくんだろうけど、出来るなら最初から分かっていたい。想像で物を言うけど大半のプレイヤーは「めちゃめちゃ敵を倒して、ドロップアイテムに一喜一憂したい」という気持ちでひたすら遊ぶわけだから、もっと目的と手段はそれぞれシンプルで良いんじゃないかなあと思う。いや確かにそれぞれのミッションのドロップで一喜一憂は発生するとは思うけど、あまりにも細分化しすぎかな。

Diablo3でいうとHellfireやBountyみたいな要素がPoEだと12個ぐらいある、みたいな感じ。Diablo3は結局GRだけ遊んでれば良いというゲームになってるけど、個人的にはそれで良いと思うんだよね。いやDiablo3がハクスラ・トレハンゲーとしてベストだとは思ってないけども、ただエンドコンテンツの分かりやすさや、プレイヤーの混乱を招かないという意味ではかなり良いほうだと思う。

 

ということでPoEはめちゃくちゃ面白いけど、プレイヤーへのコンテンツ提示が複雑すぎて結構な数のユーザーをこぼしてる気がするね。ビルド幅が広いのは最高、でも育成手段が多すぎるのは好きじゃない。ここまできちゃったらもう引き返せないと思うので、気が早いけどPoE2ではそのあたりの改善を期待したい。

 

そういや今のところPoE2とDiabloIVはリリース時期がそれなりに近いっぽいね。DiabloIVは出ている情報だけ見てると全く期待出来ないけど、どういう状態でリリースされるのかある意味楽しみではある。そもそもリリースされるんかな…

 

 

 

 

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めちゃめちゃ最高

 

ハクスラ遊びたい欲が高まっていたのでロストアークを少し遊んでみた。動かすだけでも楽しいし、クラスも豊富で良いゲームだと思う。エンドコンテンツを触ってないのでなんとも言えないけど、結構流行るんじゃないかね。

ただ自分は完全ソロで延々とダンジョンを周回しトレハンを楽しみたいだけなので、MMORPGであるロストアークはちょっと違うかな…という感覚がある。10年前なら友達と夜通し遊んでただろうと思うけど、今は時間の制約があるのでパーティプレイを存分に楽しめる環境じゃないんだよね。

 

で、さすがにそろそろPath of Exileを通らないわけにはいかないわな~という気持ちになっている。

PoEは今まで一度もちゃんと遊んだことが無く、Steamに記録されているプレイ時間もわずか30時間だ。Path of Buildingを導入して目標のビルドを設定して1周目をクリアした、ぐらいで毎回別ゲーに移行している気がする。これは詰まった時に解決方法が分からないからだね。

ということで本当に何度目か分からないけど、エンドコンテンツを楽しむことを目標にこれからPoEを遊んでみようと思う。

 

 

 

 

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長時間ドライブの時、懐メロを聴く流れになることがあるよね。

で、中学生の時の合唱曲を流して「懐かしいな~」みたいなことをやってた時にこの曲を初めて知った。めちゃくちゃ良い曲!

歌詞もすごく良くて、1番のAメロBメロの歌詞は聴くたびに泣きそうになるぐらい良い。「海が見たい 人を愛したい」って凄すぎる…

 

 

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Spotifyをサーフィンしてたら お!と思う曲に出会った。

ロットバルトバロン…全然知らなかった…もう俺は…

 

 

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この曲もサーフィンしてて お!良いね!となった曲

すごくサンクラっぽいと感じるサウンドだ。そういやここ1年ぐらい全然サンクラチェックしてないな…

 

 

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ヒプノシスマイクがヒットしたことを受けて、音楽をメインコンテンツに据えたキャラクター商品というパッケージが流行ってるのかな。電音部はtofubeats・パ音・Yunomi・Moe Shopなど、実力と人気がしっかりあるプロデュース陣が揃っているね。二次元コンテンツに親和性も高い。

まだ全部公開されていないけど、これまで聴いた中ではMoe Shopの曲がめちゃめちゃ良かった。

 

 

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Switchでモンハン新作が発表された。

ワールドは日本以外でもかなり売れたので、また旧作のグラフィックやモーションで出すとは思ってなかった。まあSwitch自体も売れまくってるし、PC・PS・Switchとハードを網羅して出したほうが良いのは間違いないだろう。

ライズは新武器が出ても良いんじゃないかなーと思う。既存武器もシリーズごとにちゃんと変更・調整が入るので飽きないんだけど、和テイストとSEKIRO的鉤縄アクションだけじゃちょっと引きが弱いかもしれない。

 

 

モンスターファーム2を購入した。

モチベが高いので「各種族1回ずつ殿堂入り(合体禁止)」を目指す意気込みでプレイするけど、その前にモンスター解禁作業を終わらせたいと思う。まずは適宜すえきすえぞーにお金とふたごの水さしを稼いでもらいつつ、冒険要員の育成だね。

どうやら今作の円盤石は原作と違うモンスターが出るようで、原作の再生表を見つつ「冒険要員としてプラント原種を出しとくか」と思って再生したら過去データと全然違うモンスターが再生された。ただレアモンはある程度一緒みたいだね。

まだ再生出来ない種族が多い状況で冒険に適したモンスター探しは骨が折れるので、温泉用ホッパーを最初の冒険に出してヒノトリを解放し、ドリカムの「決戦は金曜日」でビンチョーを出し、冒険用+金策用に育成するプランに変更しよう。

 

現在丈夫さがダメージ軽減に影響しないというバグが発生している。すえきすえぞーがDランクのジェミニ杯でそこそこダメージを食らったりしておかしいと思ったら、まさか丈夫さが機能してないとは!

丈夫さが無意味なら今は命中と回避が得意なモンスターを育てたほうが良さそうだ。SランクのマホローティだろうとDランクのミリアムだろうと、誰にでもしっかりダメージが通るので技も「初期技+命中技1つ」ぐらいで勝ててしまう。本来弱キャラであるホッパーにとっては追い風だと思うので、温泉イベントはまさに今がやりどきという感じだ。

さすがに現状は戦闘バランスも何もあったもんじゃないので、殿堂入り挑戦はこの不具合が修正されてからにしようと思う。しばらくは要素解禁作業だけでも楽しめるので今のところ問題無しだ。すぐに直らなかったら結構致命的だが…

 

 

 

 

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リコメンドに出てきたけど、公式でアップしてたのか!懐かしいねえ。

SUN SUN SUNは今でもたまに聴くぐらい最高のアルバムなんだよな~

 


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うーんかっこいいな!やっぱすごいや彼は!

関連動画で見るまで気づかなかったけど、ゲームキューブの起動音をフィーチャーするのが面白いね。

大坂なおみ全米オープン優勝!めでたい!素晴らしい!

準優勝のアザレンカは8~9年前、それこそ大坂選手と同じぐらいの年齢の時にトップだった記憶がある。四大大会では何年も上位で見かけることは無かったけど、まさかこのレベルにまで返り咲くとは思わなかったね。第1セットの強さは衝撃だった。

大坂選手はこうなってくると生涯グランドスラムを期待してしまう。四大大会の結果から見てもハードコートが得意なのは間違いないので、土と芝でどこまでいけるかという感じだね。

男子は久しぶりにフェデラーナダルジョコビッチ以外の優勝者が出た。ただ決勝でBIG3を倒しての優勝は4年前のワウリンカ以来出てないのでティエムには次の全仏でも期待したいね!まあ今回はジョコビッチの自滅のせいだが…

 

けっこう前にGTAVをクリアした。寄り道をし始めるとクリアまで辿り着く前に飽きるかもしれないという危機感と、エンドコンテンツはGTAオンラインのほうだと分かっていたのでシナリオ一直線で遊んだ。これでGTAシリーズ初のクリアとなります!

主人公3人システムは自分にとっては大正解で、最後まで退屈しない素晴らしい要素だった。

 

そしてデスストランディングは完全にストップしてしまった。悪いゲームでは無いことは分かっているけど、現在の自分の生活サイクルだとある程度短い時間で「やった感」が欲しい状況なこともあり、起伏に乏しいこのゲームは時期が悪いという印象だ。自分の波長が合うタイミングをみて再開しようと思う。

 

ゼルダの伝説BotWの世界で無双ゲーが出るということでテンションが上がった。

無双はすごく好きだけど、近年は本家シリーズである三國無双・OROCHI両方ともにイマイチなので別IPでの無双に期待だ。

とりあえずハイラルオールスターズが若干安くなっていたので購入した。これはブレワイ無双がイマイチだった時の保険だ。

 

最近は移植版モンスターファーム2に興味津々である。

21年前にリアルタイムでガッツリ遊んだゲームで、その後も何度かやり込んだのでもういいでしょと思ってたんだけど、大量にあったバグ・不具合を修正し、かつ新モンスターも追加されるということでやる気になったのである。ここまでやってくれたら多少値が張っても許容できるし、なんならただの移植版じゃなく「モンスターファーム2 完全版」と銘打っても良いんじゃないかと思う。「原作との違い50項目」がどれもこれも嬉しい変更点ばかりで毎日の公式Twitterのつぶやき更新が最近の楽しみだ。

現状公開されている変更点で特に嬉しかったのはバナナの仕様変更と、おねだり我慢によるストレス蓄積が無くなったことである。

バナナ育成は金と手間さえかければ全種のモンスターでALL999が実現できてしまうのでつまらないと思っていた。やらなきゃ良いだけの話なんだけど、仕様としてあるだけでもちょっとモヤるんだよね。あとおねだり我慢は完全に不具合という印象が強く、これが発生する種族を育成するモチベーションを削がれていた。そのためドラゴンやロードランナーガリあたりは殿堂入りさせたことがない。これを機会に全種族1体ずつは殿堂入りさせたいもんだね。そういえばジールとかナイトンは再生すらしたことないな…

 

 

 

 

 

 

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ヒップホップめちゃくちゃにわかなんですが、SUMMITレーベルすごく良いですね!

PUNPEEとBIMとVaVaとin-dぐらいしか知らなかったけどもっと聴かないといけないな…