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踊Foot Worksの知らない曲がアップされていた。これも良い曲だな!

しかしこの動画って音源とライブ音源がかぶせてあるのは何でなんだろう。リリースバージョンとこのライブをした当時のアレンジが違うのかな。

 

いずれにしてもこれまでハズレ無し。MCとギターの人がトラックメイキング出来る感じなのかな?

このバンドは大きく表に出るような前歴が無いメンバーばかりなんだけど、出始めのバンド特有の青臭さが無いのが面白い。

 

 

 

ところで最近太った、正確に言うと「太ることは予想されていて、半年かけてじっくり太ったことを改めて自覚した」である。

 

ということでゆる~く元の体重に戻すべく活動を開始した。

具体的にやっていることは

1.用事がない限り晩御飯は鍋

2.筋肉痛が無い日は筋トレ

3.「あ~晩飯にアレ食いてえな」って日があったら週2ぐらいならオッケー

以上。

 

1はほとんど豚しゃぶだね。野菜と肉は際限無く食べて良し。ただし米は食わない。

2はクランチとプランクを30秒3セット。

 

張り切っちゃうと毎日の行動が苦になってストレスになるので、ゆるく続けることを第一にしている。別に2ヶ月後に5キロ、とか目標があるわけじゃないからね。

 

 豚しゃぶは大好物なんだけど、2週間ほど続けているとさすがに飽きるね。

やっぱ食は基本的に楽しいものじゃないといけないと思うので、そろそろ別メニュー開拓か味変を試みないといけない。

 

沖縄黒糖を使ったチョコ みたいなスーパー甘いチョコレートが家にあって、それを食べたんだけど何か甘みをそんなに感じない。

 

味覚がおかしい!!

普段ならそのチョコをずーっと舌の上に置いておくのが苦痛なぐらい甘いのに、なぜだろう…

 

味覚は甘味・苦味・塩味・酸味・うま味の5つの要素らしい。辛味って味覚じゃないんだね。

それはともかく、甘味以外の感覚はどうなってるのか気になる。

 

 

亜鉛が不足すると味覚障害になるらしいけど、サプリメントではあるけど亜鉛は毎日摂取してるんだよね。食生活も完璧では無いにしろ三大栄養素とビタミン・ミネラルは摂れているはず。

 

他に心当たりはいくつかあって、

1.夕食は一人鍋をしたんだけど肉を大量(豚ロース400g)に食べたこ

2.夕食後にびっくりするぐらい頭がボーっとして、活字が読めないぐらいボンヤリしたので横になった(初めての経験)

3.昨日睡眠改善薬を飲んで寝たこと(途中で目が覚めた気がするけど合計7時間ぐらい寝た)

 

あたりだね。風邪やストレスも味覚に影響するみたいだけど、体調は悪くないしストレスも自覚は無い。まあ3かな…3によって2が起きた感じかな…

2日前が1.5時間ぐらいしか寝られなくて、さすがに連続で超短時間睡眠はやべえなと思って念のために改善薬飲んじゃったんだよね。

1ヶ月ぶりぐらいに飲んだので依存もしてない(そもそも効き目のゆるい改善薬だけど)。

 

これまで味覚が変になる経験が無かったのでかなり新鮮で面白い。舌の中央部分が特に鈍い。先っちょとサイドはわりと甘味が分かる。

さっきバナナも食べたけど舌の中央だと全然味がしなかった。

味がしないバナナって「ただ口の中でヌチャヌチャしてる物体」になるので超気持ち悪い。それがまた新鮮である。

 

早く治ってほしいけど、まあきっとすぐ治るのでこの貴重な体験を味わっておかなければ。味しないけど。

Crypt of the NecroDancerはいまだに初期キャラのステージ4で停滞中。

 

操作キャラが2人になる(恐らく)ラスボスがなかなか越せないし、そこに挑む頻度もまだまだ低いので精進あるのみだね。

 

おそらく探索しすぎによる無駄なダメージがゲームオーバーの原因だと思うので、最低限のアイテムが揃ったら即降りが良さそう。

 

 

ところでモノブライトが活動休止するみたいだね。

小奇麗で小器用なバンドで、唯一無二では無かったんだなあ。

いや好きだったけどね!2曲しか覚えてないけど、その2曲はすごく良い。

 

 

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モノブライトを知るきっかけになった曲はこれで、今聞いてもすごく良い曲だなと思う。

 

 

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あとこの曲だね。当時流行ったノリだけの四つ打ちのダンスロックとは一線を画してた感があった。こっちの方向性でいくのかな?と思ったけどヒダカトオルの加入でなんか色々迷走感が出て、冷めて追うのを辞めた記憶があるね。もったいないお化けが出ちゃうね。

 

 

Crypt of the NecroDancerとFallout4を購入。

 

NecroDancerは遊ぶゲームに困ったのでSteamを眺めていて衝動買い。セールでもないのに購入する俺マジ独身貴族だなと思いながら開発した。

 

ローグライクにリズム要素が入っているんだけど、これがすごく良いゲーム性を生み出しているね。

ものすごい速度で判断をしなくちゃいけないのがゲームのキモで、ポーズを押したら画面が暗転するのも良いと思う。2秒ぐらいポーズボタンを押さないとゲームが止まらない、みたいな仕様にしても良かったんじゃないかな。

 

とりあえず最初のキャラでステージ4まで来たけど、急激に難易度が上がって四苦八苦中。1回ミスするとテンパってミスが連鎖するね。そこがまた笑えるというか面白いと思える部分である。

 

カスタムサウンドトラックに対応してるのも良い。BPMが低い曲にすると難易度が下がるので、クリアしたステージのみ対応 の仕様のほうが純粋に楽しめたかも。

 

 

 

Fallout4はずーーっと遊ばなきゃな、と思ってたのでゲーム空白期間の今しかない!と思って購入。

 

今回特徴的なのはプレイヤーキャラクターの設定がそこそこ事前にされている点だね。

これはきっと評価としては否が多い賛否両論だろう。個人的にも「キャラ付けがあっても別に良いけど、無いほうがより良い」と思う。

 

男性でプレイした場合だけど、あらかじめ「妻と子を愛する優しい父親」という設定がされているので、これはかなりロールプレイの幅を狭める。

そして何より今回のプレイヤーキャラクターはボイスがついている。「俺のキャラはきっとこういう声色だろうな」というのを突き破ってしまうんだね。

まあ父親設定はともかく、ボイスは口調や選択肢で幅を持たせるべきだったね。

 

 

 

ところでトリプルファイヤーのライブ映像がアップされたけど、とても良いね!

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パっと見のインパクトが強いので「イマドキの奇をてらったヘボい奴」というレッテルを貼られそうになりながらも、そうならない底力があるのがトリプルファイヤーの強い部分だと思う。

 

ボーカルは結構バラエティ番組にも出て爪痕を残しているね。

タモリ倶楽部にやたら出演してるので

タモリが気に入った奴は俺も(私も)気に入らないといけない」「これの良さが分かる奴は優秀」的なマインドがはびこりそうで怖いけど、そろそろ世間に見つかる秒読み段階に来てるのかもしれない。

 

無意識

睡眠障害ってほど深刻では無いけど、ここしばらく睡眠があんまり良くない状態だ。

 

4時間ぐらい寝れば日中のパフォーマンスは十分に発揮できるぐらい短時間睡眠には強いんだけど、別に必要無ければちゃんと寝たい派である。6時間ぐらいがベストかな。7時間以上は疲れてない限り自然に起きるので長時間は基本的に無理だ。

 

で、そもそもの原因は休日の夜更かしによるリズム崩壊なんだけど、

日中眠いけど仕事なので寝れない→夜家に帰ってきて夕飯を食べて脳に血が行く→19時~20時に寝る→1~3時間後に起きる→寝れない→5時ぐらいにちょっとだけ寝る 

 

夕飯後のちょい寝が非常に良くないね。ただその夕飯後のちょい寝が無くても寝れない日もあるので色々良くない。

 

対策として人生初の睡眠改善薬(薬局で気軽に買える弱いやつ)を飲んでみたりしたけど、たしかに頭はボーっとするが劇的にすぐ寝れるわけでもなかったし、依存が怖いので封印するつもり。

 

酒はめちゃくちゃ弱く(コップ1杯で真っ赤、2杯で吐く)、飲んだ後すごく眠くなるので睡眠導入としては使えるのかもしれないけど、味も好きじゃない苦手な酒を飲むのは苦痛なのでナシ。睡眠の質も落ちるし。

 

ということでリズムを根本から改善しなきゃいけないね。最近体重も増加傾向なので色々直す時期に来たということだ。

 

 

 

 

ただし!今日も夕飯後に1時間寝てしまい今深夜3時。ゲームをしたり音楽を聴き始めると脳が本気で覚醒して出社時間まで起きるハメになるのでそれは出来ない。

目をつぶって横になると睡眠の7割ぐらいの回復効果があるらしいけど、それは退屈で嫌なんだよなあ。

 

とりあえずこの記事をきっかけに直すこと決意した。明日はちょい寝もしないし夜更かしもしない!2時~8時のサイクルを休日含め徹底しよう。

ニーアオートマタ クリア

おそらくは完璧では無いにせよ、一通りは遊んだと思う。

超つまらないってわけじゃないけど、全然面白くない という感想である。

 

 

 

 

 

 

 

以下ネタバレ含む

 

 

 

 

とりあえずABCDEエンドまで終えて、攻略情報を解禁したらどうやらこれでメインのエンディングは終わりみたいだね。あとは特定のタイミングでゲームオーバーになると見られるエンディングぐらい。

 

このゲームはそんなに面白い体験は出来なかったね。戦闘もイマイチ、演出は上手いけどストーリーも予想が出来るし斬新でも無いということで特筆すべき部分は無いゲームである。普通!50点!

 

Eエンドの後データは消さない選択をしてるけど、また起動することは多分無いかな…

 

このゲームすごく評価されてるけど、なんでなんだろう?謎だ…

ずーーっと退屈なシューティングをして、同じような場面を繰り返し遊ばされて、シナリオも普通。主題歌も超ダサい。

うおおおお!とゲーム側が勝手に盛り上がって、プレイヤーしらける みたいな構図はFF13と似ている気がする。ただFF13は戦闘が面白かったのでその点はニーアオートマタより優れているね。

 

まあ途中で投げずに最後まで遊べたってことは、最低限のラインはクリアしてるんだろうな。FF15よりはマシということか。

ニーアオートマタ その1

最初の2~3日めちゃくちゃ3D酔いで進行不可能、積みゲーだ!

と思ってたんだけど、なんか慣れた。

 

フレームレートが低いことと、視点の妙な低さと、ミニマップがグルグル周ることが原因だったみたい。それらを設定で(FPSは改善しようが無いけど)いじったらまったく酔わなくなった。

 

2Bのパンチラ見たさに視点を低めにして酔っちゃう人はおとなしく視点を高くしたほうがいいね。

 

まだ全然終わってないんだけど、以下ネタバレ含む気になったところ列挙

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・現在2周目に入った所

やっぱりエンディングは複数あるね。

今回はシームレスな箱庭ゲーなので、DODのようにチャプターで分岐していく方式では無いのかな?

とりあえず2B視点、9S視点で遊んでから物語の真相みたいなルートが出てくる感じかな。

 

・面白いけどトップクラスではないアクション

武器は剣、大剣、槍、素手の4種。それぞれ小攻撃大攻撃に割り当てるので実質8種類という感じ。

武器ごとに固有のモーションというのが無さそう?まだ武器集めしていないので現段階だと分からないけど、とりあえずモーションのバリエーションは少ないね。

プラチナゲーなのでそのあたりを結構期待してたんだけど、そこまで掘り下げられていない。動かしてて楽しいけどね。

 

・遠距離>近接

敵の攻撃が結構痛く、難易度ハードだと2発で沈んでしまう。

近づいていると近接の高火力のリターンより、リスクのほうが勝っちゃうんだよね。

かつ今回はリスタートが場面によるけど結構戻されるし、ムービーとかのスキップがテンポ悪いので繰り返し挑む気が失せる。

その結果プレイヤーが選択するのはポッドの遠距離攻撃のみで戦う だと思う。

自分は途中までハードで遊んでたけど、R1を押しっぱなしにしながらR2を連打するだけで面白くないのでノーマルにしてしまった。

近接で遊ぶ意味が無いんだもの。

ノーマルとハードの間の難易度があれば良かったかな。

 

・シューティング要素

プラチナはやけに単純で面白くないシューティングが好きで、ベヨネッタ時代からちょいちょい入れてくる。

今作は「ちょいちょい」どころじゃなく入れてきて、「きっとこれ不評だろうなあ」と思いながらシューティングフェーズを消化してた。

ハッキングのアイディアは良いんだけど、うーん…

 

・敵の種類の少なさ

まだまだ序盤なので何とも言えない部分だけど、現時点では敵のバリエーションが少ない。いや、あるのかもしれないけどあるように感じられない、が正確な表現かな。

大体の奴が同じ顔なのでゲームの進行の実感が無く、戦闘のモーションも増えないのでずーーっと同じことをやっている気分になる。

 

・キャラ造形は良いと思う

2Bは結構ファン多そう。ゴスロリというか、ドール的ファッションでヒールってびっくりするぐらい機能的じゃないけど、このへんの説明って作中にあるんだろうか。

 

 

ということで、ゲーム性部分は今のところ「イマイチ」である。

プラチナゲーなので元はものすごく良質なだけに、なんでこうしちゃったんだろ、こうしたらもっと良いのに…だらけで現状モヤモヤしながら遊んでいる。