流行りに乗っかってAuto Chessを始めた。面白いね!

 

ゲーム性がよく麻雀に例えられるようだけど、駒に2つの属性があってそれらを組み合わせて役を作っていく感覚は確かにそれに近いかもなあと思った。

あらかじめ駒の性能と役(シナジー)を覚えていないと勝つには厳しいゲーム性で、自分は即座に頭に浮かぶ段階じゃないので数をこなさないといけないね。

 

このゲームはけっこう運の要素が強くて、中盤まで苦戦していても後半のガチャで巻き返しを狙えるようにデザインされている。

ただ序盤から引きが良ければちゃんと勝ちやすいし、逆に本当に運が悪ければどうやっても上位に入るのは厳しいと思う状況もあるので「結局は終盤のガチャ運のみ」とならないようになってるね。

で、運の要素が強いながらも実力もちゃんと反映されるゲームバランスだと思う。知識的な部分と相手の卓を見て状況判断をすることも重要だと思うし、終盤のガチャ・配置はかなり手元と頭の中が忙しくなる。大負けしたラウンドの後のガチャはRTSでラッシュに対応してる時と同じ気分になるね。

 

1試合は40分前後かかるのでそれなりに長いほうなんだけど、体感としては15分ぐらいなので気づいたら2~3時間はすっ飛ぶ危険なゲームである。

 

 

 

 

 

5月は自分比でそれなりに忙しく、音楽は聴いていたけど新しいものを探すことにあまり時間を割けていない。

 

 

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ゴールデンウィーク中、in the blue shirtのライブがTwitchで中継されていた。その時にリミックスされていた曲。「おお、ちょっと懐かしい」と思いながら素晴らしいアクトを在宅にて体験した。

しかし ちょっと と思ったけどこれ10年ぐらい前の曲では?10年は結構前かもしれないけど、2009年なんてかなり最近に思えなくもないな…

 

 

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あんまり時間を割かなかっただけで、多少はサンクラのチェックなどはしていたのさ。

この曲とヨッシーアイランドのステージ選択画面の音楽 のマッシュアップがタイムラインに流れていてとても良かった。

 

 

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ゴールデンウィーク突入、改元が目前という時期だけど自分は通常運行である。

場所によるけどこの時期の東京は日常生活の範囲では人が減るので悪くないね。自分も上京した身なので、増やしてる側の人間が言うことではないが…

 

で、ゴールデンウィークは無いけどカレンダー分の休日は取らないといけないので5月は結構休みが多い。そこそこやることは多いので多分休日に3時間だけ働く、みたいなことが増えそうだな。その分正式な稼働日に5時間働いて帰る、とかもやろう。

 

 

 

 

 

in the blue shirtのアルバムが出た。素晴らしい楽曲を提供してくれて本当に感謝だ…

 

Bamboo Leafが最高だね!前からプロモーション(歌なし)だったりミックス(イチゴの歌とのマッシュアップ的なやつ)で少し聴けたけど、本当に良いですな。

 

あとはやっぱりCast Offはすごい。

 

各種サブスクにあるけどin the blue shirtはちゃんと音源を確保しておきたいと思えるアーティストだ。あとは購入することで少しでも今後の活動継続率アップに繋がったら良いな、という自分勝手な思いもある。

 

基本的に良質なデータが手元にあれば良くて、フィジカルを入手することに興味はないんだけど今回は何となくCDを買うことにした。仕事でタワレコの近くに用事があったことも大きい。

できればアーティストに1番還元される購入手段を選びたいんだけど、結局どれが良いんだろうね。CDはプレスだの流通にかかる費用があるので微妙かもしれないんだけど、風が吹けば桶屋が儲かる的な要素がフィジカル購入にはある気がする。

まあBandcampで設定価格より高く買えば自然と還元される額は高くなるんだろうけど、それは投げ銭的な要素が入るのでちょっと違うっていうか…投げ銭を否定するわけじゃないけどね

 

ともかくもここまで自分の嗜好とガッチリハマったアーティストはなかなかいない。2億回聴いて次回作を楽しみに待つ。

まだアーリーアクセスだし置いておくか…と言っていた舌の根も乾かぬうちにRisk of Rain2をプレイしている。

ネックだったテレポーターの視認性もアップデートで改善されてグっと遊びやすくなったね。宝箱がテクスチャに埋もれて見えない現象も直して欲しいところ。

 

今日はMercenaryで4時間ほど死なず、もうビルド構成上ほぼ死なないし敵も一瞬で倒せる状態になり永久に終わらない予感がしたのでオベリスクに触って自害した。1機増えるシロクマが4つぐらいストックして逆に絶望したね。

ある程度安定してプレイできるとどのサバイバーでも毎回こんな感じになると思われるので、何かしら死ぬチャンスがあったほうが張りは出る…けど理不尽に殺されたらそれはそれで不満に思ってしまうだろうし難しいところだね。敵の強さ曲線をもうちょっと急角度にしても良いのかもしれない。あと途中セーブは欲しいなあ。

 

サバイバーの中ではMercenaryが操作してて1番面白い。オーバーウォッチのゲンジみたいだ。ある程度育つとかなりスタイリッシュに立ち回れるのでテンションが上がる。

おそらく現状はEngineerが1番強いかな。前作はBanditをよく使っていたので早くプレイしてみたい。

 

 

しかし深夜1時にスタートしたらもう朝5時半なんですけど…今日休みでよかった…

 

 

 

 

 

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ちょっと前に出たandroid52のepの1曲目。epのイントロダクション的な扱いながら、超良くて2曲目になかなか進めないんだよな!

↑の動画はExtend Remixなんだけど、多分Youtubeでしか公開されてない。こっちのバージョンの音源を購入したい。

 

 

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いつものように目まぐるしくてポップで最高だね。

 

 

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美しい曲だねぇ…

伴奏がすごく丁寧に練られてる印象で、音楽的素養を持ってる人だと感じさせる。

「素養があって、スキルとセンスでアタックしてくる」という部分で長谷川白紙と共通点がある。ボーカルもちょっと似てるしね。後半に唐突(と自分は思った)に故郷の空のフレーズが登場しているのは何なんだろう?

ともかくも松木美定、要チェックや!

 

APEXは面白いけどちょっと飽きてきた。

マップ1つ、モード1つでずっとやり続けるのはちょっと厳しい感じになってきたのでしばらくは新コンテンツor調整待ちかなあ。

調整といってもバランスを整えることが目的じゃなく、適当な理由をつけて数字をいじってメタの循環を促す っていうのをやってほしいね。これだけでも飽きが来るのをかなり遅らせることができる。

 

 

 

で、最近はPS4CoD4:MWRをやっている。3月のフリープレイなので無料だ!

10年以上前にハマったゲームだけど、今やっても違和感なく普通に楽しめるね。TDMならどの時間帯にやっても良回線でマッチングする。

ちなみに武器はわりとまんべんなく使う派だ。

 

 

また最近はPath of Exileに関心が高まりつつある。

最初期にそこそこやってたんだけど、当時はサーバーのラグがキツくてゴムバンド現象が頻発し、プレイフィールが悪くてあんまり続かなかったんだよね。今はJAPANサーバーがあるのできっと操作感も向上してるだろう。

やるならリーグだけど、始まって1ヶ月が経過したところなので感覚を掴むためにプレイして、ハマったら次期リーグから本格的に遊ぶ という作戦をとっても良いかもしれない。ガイドをガン見しながらやったとしても、初回プレイで理解するのは自分には厳しいゲームだからね。

 

 

 

 

 

 

 


VaVa - Virtual Luv feat. tofubeats

VaVaとtofubeats

トラックよし、リリックよし、VerseよしHookよしで全部よしだ!

 

 


Yazoo - Don't Go (Stessie Remix)

StessieはFuture popやFuture bass的な曲が多いので基本的にそっちばかりだとおもっていたらまさかのElectro Swing!いい感じだね。

 

 


The 1975 - Sincerity Is Scary (Official Video)

今更だけど良い曲だね!ボォンと響くキックが良い。Coachellaのストリーミングも見たけど良かった。

去年出たアルバムが良いという雰囲気はずっと感じていたんだけどチェックしていなかった。のでそろそろちゃんと全部聴こう。

The 1975はイギリスのバンドだったと思うけど、音が多ジャンルで多国籍な印象になったね。知識なしで聞いたら「アメリカのバンド?」と言うかもしれない。

 

風邪をひいておよそ10日。節々の痛みと微熱の感覚(体温計なくした)は無くなったけど、まだ鼻水とタンが出て喉の痛みも残る。まだまだ体調も完璧とは言えないけど、熱が無いおかげで脳はクリアなので仕事にそんな支障は無い。

 

ただ何が辛いって、免疫力低下による口内炎ね!ひとつしか出来てないんだけど、舌下にそこそこ大きめのがあってこれまたずっと治らん…

風邪とか関係なく毎日ConCool Fを使っているので口内細菌のコントロールはある程度していたつもりだけど、抵抗むなしく発生してしまった。これは免疫力低下の影響がエグいのか、それともConCoolの効果が無いのかどちらなんだ…

口内炎パッチは買ったけど歯グキと接する絶妙な位置に口内炎があるせいで、舌下に貼ってもいつのまにか歯グキにパッチが移ってしまうという不幸が発生している。

 

 

さてSEKIROも2周目のやる気がでず、遊ぶゲームが無い状態だ。

前作もけっこうハマったのでRisk of Rain2を購入して遊んだけど、まだアーリーアクセス版で未完成という感じは否めなく、もうちょいコンテンツが整ってから本格的にやっていこうかなあと思っている。

とりあえず今年購入するのがほぼ決定しているタイトルは

6月:マリオメーカー2

7月26日:ファイアーエムブレム 風花雪月

秋:モンスターハンターワールド アイスボーン

冬:ポケモン ソード/シールド

未定:デモンエクスマキナ

 

という感じだ。並べて思ったけど、自分がいま小学校5年生だったとしても同じラインナップを購入する気がする…

まあそれはともかく、今年はSwitchを起動する機会が多そうで良い感じだね。

ただ6月までやるものが無いってのはちょっと良くない。

APEXはちょこちょこ遊ぶだろうけど、やっぱ常に軸となるゲームは欲しいものである。

 

 

 

 最近全然サンクラ・YoutubeAppleSpotifyのチェックをしていない…

そんな時は知ってる好きな曲を聴いてることが多い。それはそういうモードに入ってる時なのでDigや新着チェックがおろそかになっても良いと思うんだよね。

 

 


Norah Jones - Sunrise (Official Video)

 

ふと思い出して聴きたくなり、ここ数日めちゃめちゃループしている。

間奏のピアノのメロディが最高すぎて毎回ハッピーになる。

 

 


Monkey Majik + 吉田兄弟 Change

ちょっと前に岡崎体育との曲が良かったのでいろいろ聴いてみたらこの曲もとても良かった。

 

 

 あ、チェックしてないと言ったけど集団行動とLouis Coleのアルバムは聴いたな。

集団行動はアルバムタイトル曲の「SUPER MUSIC」が良かったね。あとは既に単発でデジタルリリースされていた「ティーチャー?」は超すごい曲なので聴かないとだめだ。同じく先行リリースしていた「クライム・サスペンス」「ザ・クレーター」も結構良い。「SUPER MUSIC」以外のアルバム初収録の曲はイマイチかな…

寒暖差によって喉と鼻をやられた。風邪である。

少し節々も痛むし微熱の感覚がある。気をつけないとやられるな…もうやられてるか…

 

 

 

さてSEKIROをクリアした。最初から最後まで熱中できて大満足です!

 

近年のフロムアクションに無かった特徴として、今作は体力・体幹・攻め力以外にステータスの概念が無く、かつ攻撃力・防御力その他が設定されているような装備の付け替えも無い。アイテムで限定的にドーピングは出来るけどね。

ソウルシリーズはレベルを上げてステ振りをすればかなり楽になるし、困ったら白霊を呼んで共闘も出来るけどSEKIROはどちらも出来ない。

そういう要素もあって、人によって感じる難易度が大きく変わってくるゲームだと思う。強化の振り幅があまり無いので「あらかじめ設定された難易度」を遊ぶゲーム という印象だね。

 

今回の戦闘システムはちょっと3D格ゲーっぽいと思った。短い猶予の中、状況を見て攻撃・ガード・避け・捌きを連続して選択していく感覚がちょっと近い。

ただSEKIROは全て見てから対処できるって所は明確に違う部分だね。格ゲーは読み合いをゲーム性に組み込むけど、対CPUのゲームでそれがあったらただの運要素になっちゃうからね。

 

ただSEKIROは難易度はしっかり高いんだけど、初回プレイに関しては理不尽な要素がかなり少なかった気がする。周回していくと体幹ダメージとかのバランスが崩れていく可能性はあるけど、どのボスも普通にやって普通に勝てるように作られてるね。ゲーム性じゃない部分で難易度を上げるような、嫌がらせ的な要素が少ないのは好印象だ。

とあるボスの草ボーボーのフィールドは敵モーションが見えづらくて「おや?」と思ったけど、ちゃんと何も生えてない場所もあるのでセーフ。

 

気になった点としてはカメラワークがベストとは言えない所かな。遮蔽物があるとロックオンが切れたりするのもちょっと微妙。

またステルスは強力で重要な要素なんだけど、けっこう大雑把なデザインをされている印象もあった。

あとは掴めたり掴めなかったりする塀かな。見た目とルールが統一されてない感覚があったので違和感が残る。

 

 

ここからは周回プレイをしつつ見てないエンディングを回収していくフェイズに入るんだけど、自分は初見プレイの面白さを目的にやっているので1日あたりのプレイ時間はかなり減っていくと思う。

今回はストーリーが分かりやすいし、説明もちゃんとしてくれるんだけどそもそも自分があんまり物語を重視していないので周回のモチベーションはそこまで高くない。

DLCは出ると思うのでそれを楽しみに待っていよう。

 

 

 

 

 

なんか動画やサンクラの埋め込みがURLコピペだけで出来なくなってるんですけど?

Youtubeはブログ機能にYoutube検索があるからいいけど、サンクラは今後どうしたらいいのやら…

 

 


山口 美央子 - お祭り | Mioko Yamaguchi - Omatsuri

自分が山口美央子を知ったのは1年ちょい前ぐらいだけど、まさかの復活とのこと。

それに伴い過去の音源なども公式でアップしてくれている。この曲ウルトラカッコいいんですよ!

 

 


Cast Off

来月アルバムが出る。とても楽しみである。

 

8

APEX Legendsをマイペースにプレイ中。レベルは50ぐらいまで上がった。

少し慣れてきて1日1~2回チャンピオンぐらいは出来るようになった。恐ろしく足を引っ張ってしまうマッチもまだまだ多いけども…

 

 

で、面白いゲームへの感謝の気持ちとして4000円ほど課金した。

あまりスキンやバナーに興味は無いんだけど、全レジェンドと全武器がレア以上になれば良いかなという感覚でガチャにでも使うことにする。

 

銃はわりとまんべんなく使うようにしてるけど、意図的に弱く設計されていると思われるウイングマン以外のハンドガンやR-301とR-99以外のライトアモ系、終盤まで弾薬が保障されづらいエネルギーアモ系、SRはあんまり使わない。

 

PS4版は今の所チーターにも遭遇していないのでわりと平和だ。

PS+加入すら要らない無料ゲーということでマナーの問題はあるけど、自分はLoLで耐性がついてしまったのであまり気にならない。APEXは現状ランクマッチも無いしスタッツも残らないしね。PC版は配信を見てる限りかなりチーターとBotが蔓延しているようなので、EAがどれぐらい対策出来るかちょっと心配だ。

 

で、APEXが思いのほか面白いので3月やる予定だったSEKIROやDMC5をどうするか悩み中だ。対人ゲームは1回離れちゃうと戻りづらいので飽きるまではAPEXをやろうかなあと思っている。

 

 

 

 

 

TORIENAが病気療養でライブ活動を休止するらしく、なんの病気か詳しくは分からないけど養生してほしい。

彼女が作るチップチューンは本当にかっこいいのでこれを機会にというのは不謹慎だけど、3/6よりサブスクで公開されるとのことなので是非とも聴くべきだ。中でも1stはスーパー良いアルバムだ。

 

 

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この話題何回か出た気がするけど2012年当時、これを見てビビビっときたね。

チップチューンはUSK、OMODAKA、YMCK、などが好きだったので元々結構聴いてたけど、ある時突然ハタチぐらいの女性が急に出てきてこのサウンドを叩きつけてきて俺は心底嬉しかったのさ。

 

 

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ちなみにUSKといえばこの曲が本当に最高。他にもたくさんいい曲があるのでレッツDigだ。

 

 

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OMODAKAといえばやはりこの曲が最初に浮かぶかなあ。他にもたくさんいい曲があるのでレッツDigだ。

 

 

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YMCKは高校生の時にこの曲で知ったんだけど、「なんだこの音の畳み掛けてくるアレは!!」と衝撃を受けた記憶がある。

チップチューンは「ファミコンゲームボーイの懐かしい音」という要素だけじゃなく、楽曲の魅力をより引き出す力があるんだということに気づくきっかけになった曲だね。

 

 

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RAM RIDERの「PORTABLE DISCO」という名盤があるんだけど、そのアルバムには全曲8bitでリミックスされたバージョンがある。

↑は「MUSIC」という素晴らしい楽曲をYMCKがこれまた最高のリミックスをしたんだねぇ…

いつ聴いてもため息が出るぐらいかっこいいねぇ…

 

 

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Xinonの「Horizon」という楽曲をSabrepulseがリミックスしたもの。

絶対に聞かれることは無いと思うんだけど、もし「チップチューンのアンセムといえば?」と質問されたら自分はこの曲だと答えるだろうね!