小休止

面白いと話題になってたっぽい日テレの「ゆとりですがなにか」をhuluで視聴しているんだけど、「言うほど面白くはないけど、つまんなくはないね」ぐらいの感じだった。

 

日テレのドラマは「主題をハッキリさせる」方針が恐らくあって、視聴者を馬鹿にしてるのかと思ってしまうぐらい露骨に演出をしてくるんだけど、ゆとり~に関してはそこまでじゃなかった。

後でスタッフを見たら脚本がクドカンだったのね。たしかに軽快な登場人物の会話はクドカンの感じかもしれない。

 

自分もゆとり世代なので思うところはあるかな~と考えながら見てたけど、まあゆとり世代と言ってもアラサーだし、もうあまり生まれた年代でくくられる年齢でも無いなということでその点に関しては特に無かった。

 

まあこういう世代によるモノは恐らく人類史で永久に繰り返されるモノなので、これに振り回されるのは良くないよね、という結論で良いだろう。

 

自分もあと10年後には「最近の若い奴は~」と思わないように意識してもきっと思うんだろう。そんなものだよね。

 

 

で、ドラマの中身だけど、ゆとり世代を切り出して何かを語るという感じではなかったね。

大人はどの世代でも未熟で、大切なのは認めてあげる寛容さと、律してあげる厳しさだよというのが主題かな。

 

クドカンってこういう答えをハッキリを明示することを避けるタイプの人だと思ってたんだけど、彼も年を取って丸くなったってことなんだろうか。悪い意味じゃなくてね。

 

個人的に絶対にいらないと思ったのは上司と不倫するくだりかな。あれは単純に胸糞なので、どんなエンディングになっても後味が悪くなるだけなんじゃないかなあと。

 

 

と、いうことで見よう!と大して意気込んでもいないドラマを見るぐらい遊ぶゲームが無かった期間だったのである。

一人ゲーはかなり積んでいるものがあるんだけど、なんかあまり手を出す気になれず。

かといって積みゲーが多いという後ろめたさから、Steamセール等で漁る気にもなれず、という感じであった。

 

 

ドラクエヒーローズ2 その2

DQH2はそこそこプレイしていて現在主人公のレベルが33。

 

ストーリー的には予想だけど2/3を消化したかな?という感じだと思う。

 

武器は主にツメで遊んでいる。というかほぼツメでしかプレイしていない。歴代のゲストキャラクターすらも遊んでないぐらいである。

 

というのもツメが他武器に比べてあまりにも使い勝手がよく、かつ操作していて楽しい・・・というのもあるけど、逆に他の武器があまり使っていて楽しくないというのが正直なところである。

 

モーションの幅が狭いし、動かしていて爽快感があまり無いものが多い。ここはちょっとガッカリしている部分である。

といっても熟練度ボーナスによる追加モーションを全て体験していないのでまだ断定できないんだけど。

 

各武器はしっかり個性があるのでその点は良いんだけどね。ツメ以外はなんとなくだけどゲームキューブにあったバトル封神に似てる操作感かなと思う。

OVERWATCH と ドラゴンクエストヒーローズ2 初日

OVERWATCHをようやくプレイできて、身内で組んで楽しく遊んでいる。

 

攻撃側はUltを合わせるかどうかでかなり勝率が変わるので、一度VCでの連携を経験すると、まだセオリーも固まっていない実力差もバラつきが激しい今の時期は野良で遊ぶ気があまり起きないね。

 

まあチーム・VC推奨のゲーム性なのでそういうものだと思えば特にマイナスでも無いんだけど。

 

 

あとはドラクエヒーローズ2もプレイした。

 

1も遊んでいないし、特に熱心に前情報も得ていなかったのでかなり新鮮な気持ちで遊んでいる。

 

無双シリーズではあるんだけど、わりとターンの切り替わりがハッキリしているゲーム性だなと思った。自分が一方的に攻撃できる時間が本家無双に比べて少なく、ちゃんと敵が攻撃するモーションが見えたらガードor避け しないと苦戦するようになっている。

これを爽快感が無いと捉えるか、ドラクエらしさを残して良いと捉えるかは人によるかもしれない。

 

まあ本家とゲーム性が一緒である必要は無いので、これはこれで良いと思う。

 

気になる点として、DQH2はワラワラ群がるモブをなぎ倒すというより、ちょこっと固くて攻撃もそこそこしてくる少人数の敵と戦う、というシーンのほうが多い。

そのわりに若干攻撃のベクトルが調節しづらいのである。ちょっと操作性が悪い感じ。

ゲーム性と操作性がイマイチ一致してない感があるので、そこは気になるかな。

 

武器のモーションや技にそれぞれしっかり個性があるのでこれはとても良いと思う。

どんな職業・武器でも「□□□△」の操作ばっかり、とはならいのでいいね。

 

 

 

 

 

 

 

Tomggg Art Nature

Tomgggのepが出たので購入

 

ボンジュール鈴木がボーカルのリード曲はあんまりピンと来なかったかな・・・

ただ3曲目のSalaはすごくいいね!これのインストが1番良いかもしれない

 

Tomgggの楽曲は音色というかアレンジというか、聴かせ方や展開が良い。

のでボーカルがあると逆に邪魔をする、とまでは言わないけど必要無いんじゃないかなあと思わなくも無い。

凄まじくkawaii曲を作るので女性ボーカルとの相性は良いんだけど、あくまで個人的な趣味としてはボーカル無しのほうが好きかなあ

 

 

あと術ノ穴のコンピが6月1日に出るということで、トレイラーを聴いてみたらビビっとくるものがあった。

 

youtu.be

 

1分30秒からの曲である。

 

恋のパイナップルで「嘘つきのBOY」という曲らしい。これは要チェック!

 

 

OVERWATCH 初日

やってきました発売日

 

・・・なんだけど、仕事が忙しく疲労回復を優先して今日はとりあえずスルー。

ちなみに明日も忙しいのでスルー濃厚である。製品版初プレイは週末になりそう。

遊ぶ時間が全く無いわけじゃないんだけどね。

 

さらに木曜日にはドラゴンクエストヒーローズ2も出る(DL版購入済み)なので、遊ぶ時間が無いのにゲームを渋滞させてしまっている。

 

ドラクエヒーローズ2はオンラインマルチがあるけど、メインはオフラインのソロだと思うのでそこまで鮮度や急ぐ必要は無いんだけど

オーバーウォッチに関しては対人戦がメインなので周り(野良プレイヤー・フレンド共に)と同じスタートラインで成長していかないと遊ぶ機を逃すことになる。

 

ということでオーバーウォッチ>ドラクエヒーローズ2 の優先度で遊んでいかないとね。

Yunomi新作と

soundcloud.com

 

Yunomiの新作がアップされていた。なんとゲストボーカル?にTORIENAということでちょっと驚いた。

 

TORIENA自らリミックスしたチップチューン色の強いアレンジも良いね!

 

soundcloud.com

 

TORIENAは1stのBlack Dance Holeがすごく好きなんだけど、最近は歌モノが多い。

個人的にはチップチューンはインストのほうが好きなので、また硬派な(ボーカルがあるから軟派だという訳では無いんだけど)ゴリゴリな曲も聞きたいなと思う。

 

 

話は変わって最近のLoL

 

スウェインがものすごく強いね!カタリストとQの仕様変更が全てなんだけど、弱点だったプッシュ力とマナ持ちの悪さが補えるので、死なない・そこそこ痛い・レーン安定のかなり凶悪なチャンピオンに仕上がってしまった。

といっても弱体化はもう決まってるらしい。

 

最近はADCをやる頻度が少し増えてきた。ソロレーンは相変わらず下手くそになったままなんだけど、ADCはちょっと勘を取り戻してきたように思う。

よく使うのはEzとアッシュかな。

 

ジャングルはアカリにハマっている。序盤は相手ジャングラーに入られたらお通夜だし、遅いし死にかけるしで弱いんだけど、中盤からのスケールが尋常じゃないのでお気にい入りである。Tankyにいっても火力が出るのも良い。

エンチャントはエコーで、2ndは相手にAP多めならアビサル、AD多めならデッドマンズプレート、あとは防具を積んでいけばOKである。靴はモビリティがおすすめかな。Ultのおかげで戦闘中の足の早さはあまり関係無いので。

 

LoL 6.10

タリヤも開放され、ミッドシーズンとしては一応今回のパッチで要素は出揃った感じだろう。

 

タリヤに関してだけど、1つ1つのスキルは全然悪くないけど、このスキルがエグすぎる!というモノは無い印象かな。

 

多くのメイジはダメージとCCにおいてUltに大きく依存するんだけど、タリヤの場合Ultは移動手段なので、Ultの有無で戦闘能力はそこまで変わらないという利点がある反面、爆発力に欠けるかなという感じ。

 

midの場合はレーン戦自体は高性能なQのおかげで相手をあまり選ばず、結構強いほうだと思う。

ただWとEのマナコストがかなり高めなので、効果的にスキルを当てていかないとすぐにジリ貧になる感もある。

 

Top運用はかなり面白いと思う。そこそこ高い通常スキルのベースダメージを武器に、エコーのようにTankyにするのもアリかな。

topの場合Eが活きる状況がすごく多く、ジャングラーとの連携もしやすい。ただUltは腐りがちかも。

 

ジャングラー運用は出来なくは無いだろうけど、ほとんどの場合オレリオン・ソルの劣化版になるんじゃないかな。

 

サポートは公式でもタグ付けされてるぐらいなので全然いけると思う。

ただいかんせんマナコストが大きめなのでチャンスを作る回数は他のCC持ちサポートに比べて減るかな。

ただCDRを稼ぐと4秒強の頻度でWとEが出せるようになるので、メイジタイプのサポートにしては後半も腐らず活躍の場が残されてるのかなという印象。U