現金な話かもしれないけど、子どもが生まれてからネガティブな子ども関係のニュースに敏感になった。

で、日々いろんな報道がある中でも通園バスの件はかなり効いてしまった。Yahooトップの見出しを見るたびにかなりズンとくる。

 

 

 

手足口病

発熱してから10日経ったぐらいから喉の痛みも完全に無くなった。舌で喉を触ってもツルツル。気兼ね無くコーラも飲めるしカレーも食える!健康最高!

今は18日ほど経過して、あらゆる症状はもちろん無い。ただし分厚くなっていた手足の皮がめちゃくちゃ剥けて見た目がかなり気持ち悪い。ウイルスの種類によっては爪が剥がれたりするらしいけど、そこは大丈夫だった。

 

そして最近はちょっと後鼻漏が出てるので、仕事で地元に行った時に母から漢方を分けてもらった。処方されてるけど飲み忘れが多くて大量に余らせているらしい。

葛根湯加川芎辛夷というもので、鼻詰まりや副鼻腔炎に効くとされているやつだ。実際服用すると後鼻漏がやわらぐのでなかなかすごい。

しかし飲むタイミングが食前もしくは食間というのが曲者で、かなり忘れる。母が余らせてしまうのも納得だ。

 

 

 

瞬間接着剤で難を逃れていたヘッドホン(ATH-WS1100)の支柱部分?がまた折れてしまったので、さすがに新しいものを購入することに。

壊れてしまったものの、特に不満は無かったので今回もオーテクから選ぶことにしよう。ちょっと迷ったけどM-50xという機種にした。

今日届いたので早速使ってみたけど、なんか1個1個の音がめちゃめちゃ聞き取りやすい気がする。低音も高音も粒立ってるというか、「あーモニターヘッドホンってこういうこと?」みたいなことが使って分かる。

前回使っていたWS1100よりもちょっとだけ価格が下がるモデルだけど、個人的にはこっちのほうが好きかもしれない。リスニングにもゲーミングにも問題なくいける。

ケーブルが3種付いてくるのも嬉しい。短め・長め・ステレオ標準プラグ付き の3種。

 

賛否ありそうなところで、耳当てが結構小さめだと思う。自分は大丈夫だったけど、耳が大きい人は装着に難が出るかも。そしてガッツリ密閉されるのですさまじく蒸れる。若干締め付けも強いので合わない人がそれなりに居そう。

ただその分音漏れがとても少ない。それなりの音量を出しても部屋のドアを挟めばまず聞こえることは無いな、という感覚だ。

 

まあそれでも音が良いと思ったので満足だ。そもそもあまり音質などに詳しくないけど、印象としてはとても良い。

 

 

 

スプラトゥーン3、友達が買った勢いで自分も購入した。

2は17時間しか遊んでなかったけど、データ引き継ぎがあったのでちょっと得した気分。

ヒッセンが好きなので引き継ぎ特典の金券で交換して使っている。しかし見た目は絵の具バケツの緑のほうが良かった。あと今回はサブ(ポイズンミスト)とスペシャル(ジェットパック)がヒッセンの性能とミスマッチに感じる。ヒューの登場が待たれるね。

ちょいちょい他の武器も使っているけど、スプラシューターはやっぱり難しい。エイムが要求されるタイプは全然キルが取れないね。

しばらくはヒッセン・パブロ・52ガロン・スプラシューターあたりを中心に使おうかな。

 

自分の手足口病

手足口病

発熱したのを1日目として、9日経った。熱はすっかり平熱、喉のいたみも8割ほど収まった。もう完治も間近である。

 

とにかく、とにかくとにかく喉の痛みが想像を絶するものであった。それが正味5日続き、体調的にここ10年で1番辛かったかも。

 

 

 

日ごとのまとめ

 

1日目

夜に発熱する。一度目の検温で37.7℃

「あーこれはうつったな」という確信を持つ。#大人の手足口病Twitterを検索し、怯える。

38.2℃まで上がったのを確認して、ロキソニンを飲んで寝た。熱以外の症状は無し。

 

 

2日目

朝起きて38.8℃。熱以外の症状無し。

ヒーヒー言いながら子どもの送りを済ませ、スーパーで風邪支度をしてベッドに倒れ込む。解熱剤が切れたタイミングで最大39.7℃までは確認。

夕方、ヒーヒー言いながら子どものお迎えをする。死力を尽くして寝かしつけまで終わり、そのまま自分も横になる。

さすがに高温なので頭も働かず、いつもの風邪療養なら動画みたりゲームしたりするんだけど、そんな気も起きずひたすらベッドで休む。

 

 

3日目

朝起きて38.2℃。高熱によるドンと体に圧を押されてるような感覚が減る。が、喉の痛みと手足の違和感を覚える。

1日3回解熱剤を服用しているので正確な体温は分からないけど、この日は最大でも38.5℃。熱の峠は越えたなという感覚。

ただ時間が経つほどに手足に発疹が目立ち始め、喉の痛みが強くなる。この日の昼ぐらいからまともな飲食が不可能になる。

 

夕方ごろには痛みが最高潮に。この痛みがここから5日間続きます。

この喉の痛みは自分の喉人生で最大のものである。頭痛がしてくるほどの痛みだ。

 

熱は下がってきてるけど、喉の痛みが尋常じゃなく喋れない。この日まで子どもの送り迎えをしていたけど、ちょっともう無理だと思ったのと、この症状が妻に伝播するとヤバいなと判断して妻の実家にSOSを出して3日間子どもを預かってもらうことに。

 

 

4日目

朝起きて37.2℃。この日は最大でも37.7℃。発疹は口腔内、耳、手、足と出てきている。

ブツブツがブワ~~って感じではなく、手足はなんか皮が分厚くなったような、火傷した後のような感覚に近い。

左手の人差し指だけでも15個ぐらい発疹は出てるから十分ガッツリだけど、Google画像検索で出てくるようなグロさは無い。

自分の皮膚はちょっと厚く、更に血色が良く(=赤みが強い)て地黒だから目立たないのかも。視覚的なダメージが少ないのはラッキー。

そして歩くのが痛い。「大人の手足口病は歩けなくなる」的な情報はよく見かけたけど、これが悪化すると確かに歩けないな、と思う。ただ自分は歩けるレベルで収まっている。これまたラッキー。買い物はできます。喋れませんけどね。

体温が下がってきてからは湯船(39℃)には入るように。手足は激痛なのでお湯にはつけないようにした。

しかし喉の辛さ、高熱の辛さに比べたら体の発疹は実質ゼロダメージに近い。

 

ちなみに喉関連の最大リスク行動は「あくび」である。

飲み物が気管に入ってむせたり、普通にせきをしたり、くしゃみをしたり なども良くないんだけど、あくびがかなりヤバい。なんか傷口が開くというか、1回あくびを普通にしてしまうとずーっと喉がジンジンする状態になる。

なので絶対にあくび(=喉を開く行為)はしてはいけない…んだけど、不随意運動なのでうっかりしちゃう。

 

 

5日目

終日通して体温は37.0℃ぐらいで、もうほぼ平熱に近くなった。

 

発疹はブワ~感が出てきた。1つ1つも大きくなっていて「おおっそれっぽいな」という感じだった。足裏は発疹同士がくっついて全体の色が変わってきている。

だがしかし、それでもやっぱり喉の辛さに比べるとかすり傷である。痛痒いし見た目もアレなんだけど、意に介さず過ごせるね。

 

とにかく喉の痛さが耐え難い。

3日目に熱が下がり始めてからずっと痛みは変わらず最高潮のままである。

この喉の痛み、鎮痛剤があんまり効かないのが本当に厄介である。

 

 

6日目

手・手首・足の発疹が若干少なくなってきた。1つ1つ粒立っていたものも小さくなってきている。耳はかさぶた状になった。もう歩いても、何かを触っても痛みも全然無い。

ということで全体的に引き傾向…だが!喉!!

喉だけは依然として変わらず、全盛期を維持している。

ベロで喉を触ってみると、無数のブツブツがあるのが分かる。あまりやり過ぎると悪化しそうなのでベロ触りは1日1回まで。

 

 

7日目

喉以外の発疹がだんだん目立たなくなってきた。触ったら痛痒かったけど、その感覚もかなり薄い。

しかし!喉は激痛のままである。

体は動くが、喋れないしとにかく痛くてまともに頭も働かず。

 

 

8日目

朝起きて喉の(良い意味での)違和感に気づく。あれ?あんまり痛くない…

ということで、ようやくかなりマシになった。ようやく喋れるように。

ただ食事の痛みは強いので食べるものはかなり限定されるけど、普通にしてるとあんまり気にならないレベルに。

そして喉のダメージが大きすぎてスルーしていた口内炎の痛みに気づく。口内炎、痛いわ!でも喉に比べるとやっぱり全然範囲内だな…

 

 

9日目

全盛期に比べて30%ほどの痛みになった。風邪をひいた時の「喉いて~」ぐらいの感じ。

ようやく気持ちが軽くなった。あ~~長かった。ちょっと痛いけどようやく普通の食事にありつけた。

 

 

まとめ

今回の手足口病、記憶にある中での風邪およびインフルエンザ的な病気の中で、トップ3に入るほどの辛い体験となった。ほんとーーーーーーーに辛かった。

もう二度とかかりたくないね!でもまた子どもがかかったら全力で看病はします。

 

高熱2日+喉5日で1週間まるっと機能停止した。仕事も普段の10%ぐらいしか稼働せず。本当に恐ろしい病気であった。

 

喉は何をしても激痛なので、とにかく何も起こらない時間を増やす のが正解である。脱水には気をつけて、唾液は飲まずにティッシュに捨ててしまっても良い。

 

自分は発疹が出て、コロナでは無いと100%確信した4日目に病院に行ったけどさっさと行ったほうがいいかも。効果のほどは分からないけど、消炎作用のあるうがい薬をもらえる。

 

食事は地獄だけど、やっぱ手足口病は風邪の一種なので栄養は摂ったほうが良いはず。

自分は試行錯誤の結果、餅が結構良いと思った。「いかに喉に物質を残留させないか」が鍵で、餅は喉に残留せずズルンと食道に落ちていくので向いている。固形物は全部ヤバいと思ってたけど、餅は喉を通る時の激痛だけなので後を引かない。カロリーも高いので食べる量に対しての効率も良さそう。

 

普段の風邪ならともかく、手足口病の喉に甘酒・ポカリ・inゼリーは相性が悪い。甘味が喉を焼きます。おかゆは喉への負荷は小さいけど、体積に対して得られるカロリーが少ないので微妙かも。

本当に1番良いのは点滴かもね。

 

しかしこの手足口病、風邪の一種とされてるけど鼻水も咳も全然出ないのは不幸中の幸いかも。あの喉の状態に粘膜関係の症状が出たらと思うとゾっとする。

*-

子どもの手足口病は4日目、熱は2日目に下がっていて現在は発疹フェイズ中である。

病名の通り手足口にたくさんブツブツが出来て、痛痒そうでとってもかわいそうだ。常にちょっと不機嫌&飲食物を嫌がる&うなされて起きる があるので親としてもまあまあ大変である。

アンパンマンのいちごオレだけはよく飲むので、ギリギリこれでカロリーと水分をどうにか補給できているという感じだ。

ただ発疹は若干治まってきており、今日は少量だがご飯も食べられたのでちょっと安心だ。

 

が、自分が発熱しました!!!

喉の痛みなどの前兆ナシでみるみる熱が上がり始め、ロキソニンを飲んで寝て、朝起きたら38.8℃……

ちなみに今(8/25 17:30)は39.5℃である。

喉の痛みはかなり弱めで、咳も出ない。後鼻漏はあるけど鼻水も出ていない。ほぼ熱だけだ。ただとにかくこの高熱がキツい!

これ手足口病ですかね…?こうなったら手足口病であることを祈ったほうが良いのかもしれん。コロナよりマシなのかどうかは分からないが…

 

いや~~油断した。普段なら子どもに風邪症状が出始めたら速攻でもらって自分も調子を崩すんだけど、今回は何日間も平気だったから「あ、同じウイルスで小さい頃に罹ってるのかな?ラッキー」とか思ってたんですよ。

いま流行ってる手足口病は潜伏期間が3~5日ぐらいあって、2日間高熱、そのあと発疹フェイズという感じになっている。子どもは完全にそれだった。

まあおそらく自分もそれだろう。子どもが噴水のように吐いた時、全身に浴びたからな。ガッツリ感染った気がする。

もちろん時世的にコロナも考慮しなきゃいけない。きち~~~

 

 

 

Stable Diffusionが話題だ。

自分の業界にとってAI画像生成サービスは活用する余地はたくさんあるだろうけど、食いっぱぐれが発生したり、根幹を揺るがす みたいなことは全く起こらないと思う。おそらく距離感としては「農業×AI画像生成」と同等ぐらいで、ほぼ利用する側の立場でしかない。

なのでイノベーションによる淘汰の危機感みたいなものは全然無く、「何かに活用できたらいいな、楽しみ!」ぐらいの感覚である。

ということで部下に渡して遊んでもらおう。何かしらのデザイン・クリエイティブが必要になった時に自力でポンと出力できたらとても良い。

 

よく分からないので適当言うけど、これってGoogleの主要サービスぐらいのインパクトがあるんじゃないだろうか。Youtube・ドライブ・マップ(Earth)・メールとかに匹敵するんじゃね?

こういうのってサービスを享受する側としてはメリットが果てしなく大きいけど界隈を破壊するパワーを持つ。地方にイオンモールが出来て商店街をシャッター街に変えてしまうのに似ている。

実際に各業界にどういう影響を与えるのか知りたいね。デザイナー・クリエイターは完璧に真芯を捉えられてるだろうし、広告代理店にとってもそうだ。

多分今頃アナリストが徹夜で分析して記事を書いてることだろう。ちょっと悪趣味だけどこれもまた楽しみ。

 

妄想をふくらませると、今後「AI音楽生成」も進化していくことが考えられる。

ジャンル、テンポ、好きなアーティスト情報、時代などを入力して数秒で自分好みの音楽が無限に生成できる世界!

歌詞を入れるとそれにピッタリ合ったボーカルがつく、みたいな。

なんかこれは近い将来、実際に作られそうだな。これが人類に受け入れられた時、どんなことが起こるんだろうか。

 

「AIが仕事を奪う」みたいな考えは結構前からあるけど、実用性の高いサービスを目の当たりにすると現実感が湧いてくる。

数十年先は本当にシンギュラリティが起こってるかもな。

 

 

 

Twitchのウォッチパーティでドラゴンボール超 ブロリーを観た。

とても面白かった!戦闘描写がめちゃくちゃ良かった。劇中の半分ぐらいはブロリーと戦ってるんだけど、多分劇中で合わせて20回ぐらい変身をする。ハイテンポなインフレバトルが爽快であった。

ただしずーっとブロリーが叫んでいてそれはうるさくて不快ではあったな。

 

超は漫画も全部読んでいるけどちゃんと面白いのでオススメだ。原作およびGTのアニメは微妙だと思ってるけど、超は大丈夫。

 

ドラゴンボール(ジャンプ連載時)は自分よりも世代がちょっと上で、さらに地元ではアニメが放送されていなかった。

それでも子ども時代の生活にドラゴンボールは近くに存在していて、プールで目が真っ赤になった時の目薬のCM、SFCの超武闘伝2あたりは同年代の男子はほぼ全員抑えているだろう。国民的作品ってのはすごいね。

 

 

 

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この曲大好きだったな!!

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子どもが現在流行中の手足口病にかかってしまった!

まあこれは本当に仕方ない。生きていれば高確率でかかる系だ。

自分の周囲の流行の形として、「高熱が出やすい」「熱が下がると発疹が出る」「最終的な発疹量は激しくない」らしい。実際うちも最高で39.6℃まで上がった。

嘔吐もあったのでこれってヘルパンギーナじゃないの?と思うんだけど、そこは素人、手足口病が流行ってるしお医者さんも手足口病だと言っていたのでそうなんだろう。正しい区分があるかも分からんしな。っていうかどっちでもいい。

 

熱が出てから2日半ほど経って、熱は多少上下するけど37.5℃より高くはならなくなった。ここからは発疹フェイズである。

特に喉付近が辛いらしく、飲み込む時に泣いちゃったり吐き出したりする。常にフニャフニャ泣きそうな顔をしている……

 

あ~~~~~~~~~かわいそ!!!!代わってあげたい。早く治れ治れ治れ治れ

 

 

 

RTA in JAPANのGeoGuessrに影響されて1ヶ月分だけ課金し、友達と何回か遊んだ。

これがとても面白くて、程よく地理力が試されて盛り上がる。日本モードのほうが近さを競えるのでポイント勝負として白熱するね。世界は自分含め大外れをしまくるので対戦としては成立しづらい。

 

だがしかしこのゲーム、すさまじく酔う。

相性なのか分からないけど、マップをグリグリ回しながら移動するのがかなりヤバい。3Dゲームでは滅多に酔わないんだけど、このゲームは30分遊ぶと生あくび連発、これ以上やると吐くってほどに食らってしまうのだ。一緒に遊んだ友達も自分ほどじゃないけど、「言われてみればちょっと気持ち悪いかも」的な反応をしていた。

面白いのに遊ぶ時間が制限されてしまうのは無念だけど、パーティゲームの1つとしてこれからもちょいちょい遊ぼうと思う。

 

 

 

夏の高校野球を流し見だけどそこそこチェックしている。

社内の野球好きの人とアイスを賭けてドラフト制のトトカルチョをやっていて、自分は1位競合の末に大阪桐蔭を勝ち取ったので優勝候補に挙げていた。

が!昨日惜しくも敗れてしまった。しかしアイスの権利は失ったがとても熱い試合だったので気分は悪くない。

今年は4強に東北勢が2校も残っている。準決で当たるので必ず1校は消えるが、必ず決勝にも残るということだ。そろそろ良いんじゃないですかね!東北初の優勝旗!

 

 

 

モンハンサンブレイクを遊んでいる。

ザザミ狩りでは片手剣かハンマーで進めてたけど、今作は明らかにスラッシュアックスが熱い。Ver.11の追加要素との相性も抜群で、こりゃ使わなきゃ損だ。

 

ざっくりとした印象だとライズ無印はカウンターの存在感が大きく、逆に回避は弱い行動だった。サンブレイクではカウンターの強さはそのままに、回避にも大きなリターンが得られるようになっている。新スキルの巧撃と刃鱗磨きが代表だね。

そしてスラアクはサンブレイクになってカウンター技と回避トリガーに使えるワイヤーステップが追加され、「カウンター・回避」の2大要素を含めた動きが出来るのでめちゃくちゃ最高ってことだ。

さらに新しい入れ替え技の二段変形斬りによって剣ゲージ補充のためのスラッシュチャージャーを使う必要が無くなるという、至れり尽くせりの調整となっている。

ということでサンブレイクはスラッシュアックスだ。ライズ無印の太刀ぐらいの熱さがある。

 

ハンマーはサンブレイクになって火力が大幅に上がったので傀異討究クエストのレベル上げとの相性が良い。ザザミとかはひたすら溜め変化:勇でボコボコ殴ってればひるんで、スタンして、沈静化で大ダウンして、のループで楽チンだ。

惜しむらくはキープスウェイが回避トリガーじゃないことだね。溜め攻撃が主体なのでどうしても通常の回避行動はハンマーとの相性が悪い。ただキープスウェイ自体は超強いスキルなので、今回のハンマーはエンドコンテンツの高難度クエストにも適用できているね。

 

操虫棍はめちゃくちゃ良い調整をされたけど、サンブレイク基準だとやっぱり厳しい。防御行動もチャンス時の攻撃行動も今ひとつパンチが足りないね。

 

 

 

 

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め~~ちゃくちゃカッコいい曲だ

SOUL'd OUTってインターネットでネタ的に消費されがちなところと、「○年早かった」みたいなテンプレを見かけるのがなんか嫌でちゃんと聴こうと思えてなかった部分がある。良くないマインドであることを自覚している。

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お盆休みといえばRTA in JAPAN、ということで今年も常にチャンネルをつけながら過ごした。

ただ今年の夏の余暇時間はゼノブレイド3の攻略に意識を割いていたので、しっかりゲーム画面を見て実況することは少なかったかな。気になるタイトルはYoutubeにアップされているアーカイブを見ようと思う。

次回は年末、毎回本当に楽しみにしています!永続してほしいイベントなので寄付もします!

 

 

ヘッドホンはオーディオテクニカのWS1100というものを使っている。

注文履歴を見たらかれこれ4年使っているらしい。イヤーパッドがボロボロになったので一度換えている。

で、そのWS1100の耳当て部分ととアーム?を接続する部分が折れてしまった。小さく畳めるタイプなんだけど、畳むための関節みたいなところが劣化していたようだ。

音質などはよく分からないんだけど、結構気に入ってるので瞬間接着剤でどうにかすることにした。とりあえず問題なく使用できそうな状態に戻った。

 

ということでまだまだ使えるんだけど、音楽を聴く時以外はイヤホンに変えようと思う。今のご時世になってから在宅中に突然Zoom会議が入ることも多くて、ヘッドホンで髪型が崩れるのが不便なのである。あと夏場は蒸れて暑い。

 

かつては「起きてる時間=イヤホン装着」ってぐらいイヤホン生活を何年もしていた。

SHUREのSE215を5~6年使ってたんだけど、久々に使ってみたらなんか音がやたらこもっている。さすがにこんな音質じゃなかったはずだ。まあ購入して9年ぐらい経ってるので劣化しちゃったんだろう。

フォローじゃないけど、SHURE se215は通話しながらのゲーム用途としてはとても優秀である。SHURE掛けと、耳穴に負担がかからないイヤーピースによって長時間の使用に向いているのだ。また通話しながらゲームするような環境になったら買い直したい。

ただ今回は夜に動画や配信を聴きながら過ごすモノを欲している。なのでSHURE掛けよりも普通に装着するタイプのほうが手軽で良い。

ということで新しいやつを買おうかな。音楽を聴く時はヘッドホンで良いので、音質すらもあまり気にしない。

 

 

 

カワノのEVO2022ストV部門優勝、すごい!

コロナ禍での大規模オフライン大会ということもあって参加できてないプレイヤーも多いけど、それでもこれは世界一を名乗って良い実績でしょう。EVOにおけるストVの決勝としては史上最も手に汗握る展開で、最高に面白かった。

準優勝のiDomもすごかった。(多分)ピーキーな性能であるララで名だたる日本勢をバッタバッタとなぎ倒していく様はめちゃくちゃかっこよかった。

やはり歓声が上がる環境というのは見てる側としても盛り上がりが違うね。感染症的には難しいところだろうけど、徐々にまたこういう場が戻ってくると良いね。

 

 

モンハンサンブレイクのアップデートが来て、めちゃくちゃガッツリのエンドコンテンツが実装された。

これが非常に良い。変にマゾくないし、もちろんマルチのほうが効率は良いけどソロでも十分楽しめる仕様である。まだしっかり遊んでないので何とも言えないけど、長く遊びたい人にとっては大満足の内容ではないだろうか。

自分は4無印とワールド無印ぐらいのエンドコンテンツが好きだったので相性が良い。かなり遊べます。

といってもゼノブレイド3があったのでまだダイミョウザザミのレベルがようやく31を越えたぐらいの段階である。このバージョンのスキルをしっかり組むのは供応の装飾品が作れるようになってからで良いかな。今はまだ供応のためにセーラー頭かゴルム腰を装備している状態なので、Lv51までいくと部位変更ができるのだ。

 

 

 

ゼノブレイド3をクリアした。

 

 

ネタバレ含むので以下続きから

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自宅から最寄りの自販機にこの炭酸水が売っていて、ふと飲んでみたら美味い気がした。最近かなりのペースでリピートしている。自販機によるだろうけど90円で売ってるのもポイントが高い。

炭酸水は相性が悪いとなかなか飲み進められないんだけど、この伊藤園のやつはグイグイいける。

何となくコレは美味しい気がするけど、目隠しして他の炭酸水と利き比べたら多分間違えると思う。水の美味しさに関してはどこまでも曖昧である。まあでもオススメです。

 

 

お中元でメロンを2玉もらった。地元産のブランドメロンだ。

「冷蔵庫内を圧迫するし、切るのめんどくせ~~」とか思ってたんだけど、いざ食べてみるとめちゃくちゃ美味かった。

いいメロンって根本までちゃんとみずみずしくて甘くて柔らかいんだな…。恐れ入りました。

季節の味わいや、普段自分じゃ買わない物、みたいな意味でお中元は生活を豊かにするイベントの1つなんだな、と30をとっくに過ぎてようやく理解した。

 

 

交友関係が狭いこともあり、知人・友人から投資を持ちかけられる みたいなことはこれまで1回しか無い。

自分は胡散臭い要素にアレルギーがあり、「実際はどうか」に関係なく、ちょっとでもそれっぽいニオイを感じたら強い拒否をしてしまう。

これは自分にリテラシーがあるとか判断力が正常だとかじゃなく、本当にアレルギーである。「投資」という単語を聞くだけでシャッターが降りてしまうので、むしろ判断力は正常ではない。

だから自分にそれ系の話をしてきた人はその時点で縁を切ってしまう。極端な自分の性格によってね!真っ当な投資の話だとしてもダメなのである。

だから親しくなった人には「自分に宗教の勧誘と、投資の話を持ちかけないで欲しい」と話している。知り合い程度にはいちいち話さないけど。

投資や信仰自体を否定しているわけではなく、身の周りにそういう話をすることへの拒否感の話である。

 

 

サンブレイクを引き続き遊んでいる。現在MR76だ。

拡張版共通のあるある(自分だけかも)として、「飽きやすい」というものがある。

新要素はたくさんあっても、何だかんだ言って特に発売初期は8~9割は同じ顔ぶれで遊ぶことになるのと、難易度が上がってクエストにかかる時間が増えがちなので自分ぐらいの特に上手くない中堅プレイヤーはしんどい気分になることもあるのだ。

 

ただ中堅プレイヤーにとってクエストをサクサクこなすために火力スキルばかり盛るのは罠だと思っている。なぜなら我々は被弾するからだ!

ダレる原因は時間がかかるからであり、時間がかかる原因は火力が低いから である。ただそれは火力スキルが足りないのではなく、被弾する→回復頻度が増える→結果的に火力が落ちる だと思っている。

エストに時間をかけないためには「被弾しない」「回復頻度を減らす」のどちらかを満たす必要があるんだけど、基本的には「被弾しない」がベストだ。ただし我々は絶対に被弾する。そのため「回復頻度を減らす」を採用するのだ。

なんだかんだ「被弾前提でクエスト難度を下げるスキル構成」ってのは毎作考えているかもしれない。10年以上遊んでても全然上手くならんからな!

 

で、サンブレイクでは「防御」「体力回復量UP」「気絶耐性」が自分にとっての必須スキルだ。

正確には「防御」というより「防御力」と言ったほうがいいかもしれない。王国武器で防御力+50するとか、なるべくランクの高い装備で防御力を稼ぐのもアリだからね。

防御は主に傀異化モンスター対策で、「あと一発食らったら乙る」という状況を「あと一発食らっても大丈夫だから攻撃で回復しよう」という状況にするためのスキルである。

体力回復量UPも回復頻度を下げるためのスキルだ。回復量が1.3倍になるので劫血やられで殴った時も多く回復するし、やられ中にどうしても回復薬グレートや秘薬を飲む時もそれなりに回復できるようになる。

 

ということでとにかく乙らないことを最優先に、火力スキルは最低限(見切り7・超会心3・弱点特効3ぐらい)でしばらくは遊ぼうと思っている。

 

 

 

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よすぎ!

 

 

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バンアパの新アルバムもさいこ~~~

 

 

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来月はin the blue shirtのアルバムが出ますよ

ついにアレも収録されるようです!!!!

 

 

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アレ

9

ここ数日間まぶたがピクピクしていた。眼瞼ミオキミアだ。経験上、自分にとってのまぶピクはある程度ストレスが蓄積した時に発生するっぽい。

で、自分はストレスを自覚する前に体にサインが出ることが多い。数年前までは円形脱毛症もあった。見た目が変化するのはちょっと嫌だけど、精神をやられる事に比べたら基本的には有利な体質だと思う。気持ち的に自覚して鬱々としたりどんよりした気分になる前にサインが出るので、「あ、ちょっと黄色信号だな ちょっと仕事はセーブして好きな物食ってさっさと寝よう」みたいな行動が出来るのだ。

これはストレス耐性があるからなのか無いからなのか分からないけど、気分より先に体に出たほうが都合が良い気がする。

今はピクピクもすっかり治まって何も問題ない。

 

 

モンハンライズ サンブレイクが発売された。

ストーリーをクリアして現在MR40ぐらいである。

 

普段のモンハンの遊び方として、自分はソロ専なのでマイペースに進めるのが常であった。シナリオクリアを急ぐと飽きが早くなる気がするので難易度順にクエストを全部消化して、作りたい装備が出来たらキークエ(セレクトクエ)や緊急クエを後回しにして素材集めをしたり、その時点で作れる装備でスキルを組んだりと寄り道をするスタイルだ。

が、今回は例外的な遊び方となった。理由は「入れ替え技を開放するため」である。

 

サンブレイクは技の開放タイミングがめちゃくちゃ微妙だと思っていて、ストーリー攻略の後半じゃないと出揃わない。

使えないアクションが2つもある状態で一生懸命色んなモンスター狩っても仕方ないし…という気持ちが出てきてしまい、これじゃメインで使いたい武器もスキル構成も定まらんのよな。いつものじっくりプレイがしづらい。

もちろんこれは個人の楽しみ方の問題なので相性の話ではある。が、サンブレイクの仕様上、新規参入はあり得ないのでしょっぱなの情報量の多さを気にする必要は無く、さっさと無印との差異を明確にしてくれたほうが良かったんじゃないかなあ…と思う。

 

ゲーム自体はもちろん面白いですよ!

プレイヤー目線に立ったかゆいところに手が届く武器調整はとても好印象だ。自分が使ってる範囲内だけど、ハンマーも片手剣も操虫棍スラッシュアックスもどれも良い調整だと思っている。単純に火力の高低というよりも、「遊び方の提案」みたいな調整のされ方をしているのがとてもグッドだ。

また百竜夜行とヌシの廃止も個人的には正解だと感じる。単体クエストにおけるヌシの狩猟自体は面白かったけど、狩猟するメリットの薄さと一部モンスターしかヌシにならない点で微妙であった。百竜は言わずもがな、オマケとしては悪くないけど強制的に遊ばせられるには厳しいモードであった。

 

今作の強化個体は傀異化ということで、ヌシと違っておそらく全モンスターに適用できそうな要素だね。4の狂竜化・Xの獰猛化などに近い感覚だ。

制限時間内に一定のダメージを与えないと爆発を起こす という仕様があるんだけど、これが達成できなくてもそれほど支障が無いのが良いね。4Gの極限解除のようにチャンスを逃すとめちゃくちゃ萎える みたいな感じじゃないので焦燥感が少ない。

傀異化個体は体力がかなり多いけど、これでも発売直後に弱体化されているらしい。全部がヌシの強化個体や獰猛化みたいに歯ごたえありすぎるとテンポが悪くなるのでこれもまた英断だね。

ただ弱体化したのはEX1~2までのモンスターのみらしい。まだEX3に入ったばかりなのでここからのバランスがどうなってるかは分からない。

 

自分はG級・マスタークラスにおいては「遊び疲れを起こして辞めちゃう」をやってしまいがちだ。結果的にボリュームが少ないはずの無印のほうがプレイ時間が長いことが多い。

主な原因は↑で書いた「ヌシの強化個体や獰猛化みたいに歯ごたえありすぎると」の部分である。具体的には最終装備で1クエストに15分以上かかってしまうバランスだとちょっとキツいな、と感じる。なのでモンスターの火力はともかく、体力はほどほどであって欲しいと毎回願ってしまうんだよな。

ただこれは自分のプレイスキルも大きく関わってくるのでフラットな意見では無い。上手い人にとってはヌルすぎる場合もあるだろうからね。