PS4とペルソナ5

PS4の新型と薄型廉価版が発表された。

 

ペルソナ5と同日発売ということで、これまで購入に踏みきれていなかった人にとっては朗報だね!

 

自分はすでに持っているので、壊れないかぎりは買い替えはとりあえず無いかな。高性能なVR機能、4Kあたりは今のところ興味ないし。

 

ということでペルソナ5まであと1週間を切った。

といってもシリーズ未プレイなので「最近これっていうゲーム無いし話題作だからとりあえずやるか」ぐらいの感じで購入するつもりである。しかし8,800円(税抜)ってたけえな・・・FF15もMGS5もそうだけど。

 

できれば10月末ぐらいまでにクリアしたいんだけど、どうやらペルソナシリーズは非常に時間がかかるらしい。ベルセルク無双が出るまでにはなんとか目処を付けたいところ。

 

ペルソナ5ベルセルク無双→FF15 という流れを完成させ、2016年を締めくくりたいところだね。余裕があればかなり久しぶりにCoD新作もやりたいと思っている(4のリマスター目当て)

そして年明けからは年末にSteam等で安くなった過去の大作(ウィッチャー3とか)を遊びつつ、Dishonored2の日本語化or日本語版を待つ、という完璧なスケジューリングができているのである。

 

 

 

 

ToS

Tree of SaviorのJP鯖が来るということでちょろっと手を出そうかなと思っている。

 

仕事がそこそこ忙しいので週末プレイヤーになると思うんだけど、

昔は「周りの進行度を気にするがゆえに、遅れる見込みがある状況ならそもそも遊ばない」という選択を取っていた。

 

でも今はそのあたりは気にならなくなったので、一緒に始める知り合いも多いということでとりあえず触ろうかなと思う。

 

といっても国際鯖でちらっと下見はしているんだけどね。

その時はパーティを組んだ状態でボス戦に入ると動けなくなるバグがあって、「こんなひどいバグがある状態で下見に時間を費やすのはもったいないな」と思いレベル80ぐらいでストップした。

 

遊んだ感触でいうとかなりクラシックなMMOという印象かな。未プレイだけどグラフィックの感じも含めROにほんのちょっとアクション要素を増やしたようなゲームかもしれない。

 

特徴的なのは明確にゴールを決めて育成をしなければ後悔する仕様だということかな。

スキル及びステータスのリセットが無い上に、それぞれ(ステとクラス)の選択による比重がとても大きいので前情報無しに、初見で満足のいく育成はまず無理な仕様になっている。

 

ということでビルドサイトとにらめっこしながら遊ばないといけないゲームである。

 

おおよそのエンドコンテンツまでにかかる育成期間はそこそこ毎日遊んで2ヶ月、廃人だと1ヶ月ということで、社会人週末プレイヤーにとってはなかなかの重さのあるゲームになっている。

 

それでいて育成したキャラクターは特定の行動や役割に特化したような仕上がりになるので、ToSのコンテンツを幅広く遊ぶなら複数キャラクターを使うことが推奨されている仕様なのである。

 

「ある程度お手軽」もしくは「誰でも幅広く」が当然になっている現在のオンラインゲームとは真逆の、「手間と時間がかかる」「遊べるやつほど楽しめる」仕様の00年代的なMMORPGなのかな。00年代と違うのはソロでも十分育成が可能だということかな。

 

 

で、実際にどの職でどんな役割のキャラクターを育成するか悩み中なわけである。

 

一応目標にはするかもしれないけど、PvPでギルド戦をバリバリやるほどのモチベーションを持っている人間は自分含め、知り合いにもいないだろうしPvP特化ビルドは今のところ選択肢には無い。

 

バフや職人系のロールになって経済で遊ぶのは週末プレイヤーにはかなりキツいと思われるので、これも選択肢に無い。

 

と、いうことで実質的に選択肢は「そこまで育成難度が高くない、エンドコンテンツでも戦えるPvE特化キャラクター」となる。この中で何をやろうか、そもそもどんなビルドがあるのか、という段階で情報収集中なわけである。

 

PvEのメインコンテンツは大地の塔というダンジョンみたいなので、そこで活躍できるビルドを選択しないといけない。

 

誰もが思うことだけど、「人が多い職はやりたくない、珍しく、ちょっと特殊感のあるキャラクターで遊びたい」という願望は今回は抑えようと思う。

 

初回プレイでキャラクターやビルドを選ぶ時は、↑の願望そのままにやることが多いんだけど、95%ぐらいの確率で痛い目を見ている。

エンドコンテンツがパーティプレイのダンジョンである以上、さらにMMOである以上「優遇されている奴が正義」なので、大してモチベーションも無いまま始めるからには効率を重視しようと思う。

Diablo3 RoS Season7

退屈なお盆休みのお供にDiablo3

 

ということで1年ぶりぐらいにちょこっと遊んでいる。クラスはモンクを選択。

モンクにした理由は、きっと今でもint職よりは移動が早いだろうし、もし知り合いと遊ぶことになったら役に立つだろう、というものである。

このクラスが強いとかこのセット装備がOPみたいな前評判は特に仕入れていない。

 

今はT8あたりでGRをまわしてアイテム収集をしつつジェムレベルを上げている段階。

 

まああと数日で飽きるだろう。たまーにちょっと遊んであっという間にエンドコンテンツ近くに到達し、飽きる。そんな立ち位置のゲームである。

 

そういえばDiabloもそろそろ次作の動きが出てきたみたいだね。

おそらく予定としてはあと1本拡張を出すはずだったと思うんだけど、それはなくなってDiablo4(仮)の開発にシフトするとかなんとか。

 

Diablo3(無印)は「面白いクソゲー」だったんだけど、RoSになって「あんまり面白くないゲーム」に変わってしまったと思う。

無印は1.04以降の話ね。それ以前は「ただのクソゲー」である。

RoSで根底にあるゲーム性を全てひっくり返してしまったので、もう1回軌道修正するのは厳しいと判断したのか、それともDiablo3という名前を冠している限り、これ以上継続することは無理だと判断したのかは分からない。

 

まあ4として再スタートしたほうが絶対に良いだろうね。根強すぎるD2のファン(=D3アンチ)(=Diabloの名前が付いていれば絶対に買う人)のためにもね。

Yunomi - インドア系ならトラックメイカー

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最近のYunomi楽曲は久石譲的な、あるいはクロノトリガーの「風の憧憬」的なリフ?フレーズ?が多いね。ダンスフロアの果実ぐらいからかな。

「いい曲っぽさ」は増すんだけど、「誰でも考えられるメロディ感」も増すので諸刃の剣感があるね!

 

この曲は結構前に公開してたけど、過去の曲はリアレンジして再録していってるみたいだね。

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個人的にはこっちの7分ごろからのバージョンの方が好きかな。ノリが良いというか、ラップとトラックが合っててスッといけるというか。